廖枫林问道。
“领主,木工家具厂组建顺利,我们已经生产出了一批常用木工家具。”
廖玲珑说道。
“很好,生产出来可以在碎梦空间广场那边隔离一片地方去卖一些家具。
如果需要原材料,也去碎梦空间广场收购。”
廖枫林说道,同样给了她们一些魂梦币。
“对了,领主,我们最近在研究一种新的木工家具设计,需要一些特殊的木材,碎梦空间里面没有。”
廖碧雪说道。
“哦?是什么样的木材?”
廖枫林问道。
“是一种名为‘神木’的木材,据说只有在外界的森林中才有。”
廖碧雪说道。
“好的,我会安排人去寻找神木。”
廖枫林说道。
“谢谢领主。”
廖玲珑和廖碧雪说道。
“不用谢,这是我应该做的。”
廖枫林说道。
说完,廖枫林便回到别墅房间,在碎梦空间任务里增加了这些神木的收兑任务和栽种任务。
既然真身已经可以进入碎梦空间世界,廖枫林就用空间规则把这些修炼物资在全球各地形成了无数的修炼秘境。
获得秘境的难度设置可以根据以下几个因素来考虑:
实力要求,进入秘境可能需要一定的实力门槛。
例如,只有达到特定等级或战斗力的修炼者才能进入更高级别的秘境。
任务挑战,修炼者需要完成一系列任务或挑战才能获得秘境的进入权限。
这些任务可以包括击败特定的敌人、解开谜题、收集物品等。
竞争机制,为了增加获得秘境的难度,可以设置竞争机制。
例如,每个秘境只有一定数量的进入名额,修炼者需要在竞争中脱颖而出才能获得进入的机会。
时间限制,进入秘境的机会可能受到时间限制。
例如,每个秘境只在特定的时间段内开放,修炼者需要在规定时间内完成挑战才能进入。
随机因素,为了增加获得秘境的不确定性和难度,可以引入一些随机因素。
例如,秘境的位置或入口可能随机生成,或者进入秘境的条件可能会随机变化。
通过以上设置,可以增加获得秘境的难度,使修炼者需要付出更多的努力和策略才能获得珍贵的修炼资源。
同时,这也可以增加秘境的挑战性和活动乐趣。
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