至于生物的进化过程估计也就达尔文说的那套中加上个魔法就差不多了。
毕竟这个世界也就比原来的世界多了个魔法的概念。
同时再进行进一步的研究以后玩家们现这个世界所谓的第二种力量斗气其实也与魔力有关,不如说斗气其实就是魔力使用方法的一种延生。
区别就是纯魔法提高精神力,而斗气则是提高身体强度,其中就包括大脑,用斗气可使大脑的反应度和记忆力提高。
说回正题,居然植物就是魔法的来源,那这也就能够说明植被更茂盛的地方魔力的浓度就越高。
这点在魔兽森林里体现的尤为明显。
因为通过飞机等飞行器进行高空观察就可以现,越接近森林深处树木就越多,植被就越密集,魔力的浓度也就越高。
并且玩家们还现魔兽本身的育度也可以被魔力浓度左右。
说明白点就是魔力浓度越高,魔兽育到成年的度就越快。
其中最快的甚至能从幼年到成年的育时间只用短短了一天。
这就相当于一个人早上还是在襁褓中的婴儿,中午就长成了初中生,下午就直接成年了。
这要是放在现实估计会被人称呼比吃了金坷垃还牛逼,但在玩家眼中,玩家们只会觉得这只不过是再正常不过的游戏机制罢了。
最多也不过只是喂养的饲料里多了个魔力而已。
在通过进一步的研究现,魔力不仅能影响魔兽本身的育,就连怀孕魔兽体内的胎儿也能达到加育的效果。
和前者相同,如果一只怀孕的魔兽身处在魔力浓度高的地方,那其体内的胎儿就会吸收周围的魔力从而快育临盆。
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而这也就是为什么魔兽森林里魔兽族群越接近森林深处就越强的原因。
在更高浓度的魔力下,魔兽不光光是整体实力的提升,就连种群数量也会随之增多。
在知道这些情报以后怎么实现肉类和能源自由就有思路了。
先农作物杂交组不断进行植物杂交实验以此培育出三种植物,“食用植物”
,“材料植物”
和“能量植物”
。
食用植物顾名思义就是朝着“高产量”
“美味”
“营养”
这三方面培育。
以满足人民的食用,口味以及营养需求。
材料植物说的具体点就是产出做衣服,被子之类的植物原材料,基本就是往“高产量”
“高品质”
这两方面培育。
一般满足的是一些人民的家用物品需求。
而这当中可以说最为重要的就是能量植物了,就是提高异界植株的魔力产量。
使其成为一种天然的电机,同时提高周围环境的魔力浓度和为以后能量实验做准备。
经管已经规划好了定位,但这阻止不了玩家们会自掏腰包地花费大量物资来实验全能植株的可能性。
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