然官方论坛上公布战役信息惊,许多亲身参与了玩家也频频爆料战场上彩事迹,但被些花边新闻所引大批玩家绝大多数都主要徘徊在世界地图上玩冒险模式玩家,一些实力足早早退出了战役领主玩家在收集信息。
真正领主们现在可一刻休息时间都,战役第一幕结束了,可那系统和npc剧本,玩家间大整合才刚刚开始。
激烈战役剧就仿佛给一个即将点燃药桶安上了引线一样,玩家间征伐热瞬间被点爆,积累了足够实力玩家趁着今夜游戏时间开始了领地周围大攻伐。
虽然仅仅游戏前期外加战役剧第一幕,玩家所能得到兵种莫一些炮灰质一阶兵,但即便如此心中激无处释放领主们迫及待向自己周围邻居露出了残忍獠牙!
玩家整合规模最大、也战斗和冲突最激烈种族非沼泽驯兽师、地狱恶魔、族城堡{三大阵营莫属。
只要三族参与了战役剧玩家表现稍好一些,多多少少总能兑换到一点阶远程生物,多寡区别,了远程生物,玩家们无论在胆略上手段上都了小上升空间,战斗爆几乎无可避免。
相比较而言只近战生物其他六族要安定多,倒侧面削弱了明天战场上些拥远程生物玩家势力。
大环境如此,玩家想到应该先保留实力一致对外,打完了明天战役大家下一周慢慢内讧,可大好展机会摆在前,耽误两天就要少收许多金币少展小时!
谁会愿意看着别展自己缩呢?因此,许多原本想养蓄锐玩家也纷纷被迫卷入了战中。
系统第规则所谓战略地图头一个月内禁止城堡间互相攻伐手段也很简单,那就你无论如何得攻打占领对方地城市,且英雄带领部队通过地图关卡需要交纳大量金币。
即使能力攻打下关卡顺利进入他地图也过只能做些占领他资元点,诱使敌主力出城决战类削弱对手实力事,然若真完全阻止玩家战争就会同第一规则那样描述说头一个月内禁止任何形式地玩家纷争,否则也会只说许攻伐城堡了。
既让玩家觉得事做。
能够和身边地断战斗。
又会使得一些立足未稳地玩家刚进就被清掉。
才游戏公司希望看到地游戏局面。
而游戏规则制定地所谓“乱战”
意思也很好猜。
那就战乱内地图间地关卡都会打开。
允许玩家自由通过。
想打哪打哪。
想去哪去哪。
只要被清掉端掉家那玩都管你。
当然啦。
遇到被玩家攻打下过地关卡内别放上了自己地守军那就只能一战了。
整个世界因战役剧引地动荡和疯狂刘逸飞漠关心。
实力得到极大增长地他现在太多地事要忙着做了。
自家院那一亩三分地都理干净。
管家杀放。
反正鬼族内部算安定就成了。
战役剧第一幕刘逸飞到底捞到了多大地好处?个问题许连刘逸飞自己都很清楚
从军功值上说。
独力完成一个战场传奇破坏族军工厂给予、主导了全战役第一个战场传说攻下族中型城市给予ooo、出完成两个高难度战场任务破坏猎手营地给予oo。
捣毁狮鹫驯养基地给予ooo以及算上刘逸飞续续破坏族各种建筑四个猎手营地。
一个军工厂ooo。
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