共时性,可以粗俗的理解为两个或多个没有任何关联的事件同时生。
三支队伍在各自队长的带领下,通关副本后不约而同的都选择停留继续打满小时。
哪怕停留期间得不到奖励和经验。
“你们咋这么慢啊,有指挥官带队居然是最后一个出来?”
“别提有多刺激了,剧情通关后我们又停留了小时,然后指挥官带着我们把美军基地给炸了,最后那场面搁gta里高低得五星通缉。”
母舰广场上的三支队伍正热闹讨论着刚刚通关的逃生副本。
“这么巧,我们也是通关后停留小时,那个世界还在打冷战,我们把阿霉人体实验的事情捅给大洋彼岸了。”
“你们搞的动静这么大啊?突然感觉我们停留的一天简直弱爆了。”
“讲讲看呗。”
“也没啥,就是图了个邪教村,不到一千人吧,然后跟赶过来的雇佣兵玩了波反坦克体操。”
三支队伍通关的方式都很有各自的特色。
疯人院的队完全是一路莽过去,最后文齐武力镇压一切。
邪教村的队由链锯剑带领,他们的剧情身份是空难乘客。
开局比较惨,乘坐的飞机上来就空难摔在了游戏的邪教村里,好在飞机摔落的高度不高,玩家又人均耐摔王。
虽然被摔得七晕八素,但是好歹都活下来了。
就是同为亲卫队的贝吉塔比较惨,舌头给咬下来还卡在了呼吸道,要不是抢救及时,第一个落地成盒的又是他。
这群最为暴力且能征善战的玩家本来毫不犹豫的选择了全歼敌人这个选项,但是搜寻到游戏中的男女主角后不得不改变了注意。
同为坠机倒霉蛋的女主角受伤比较严重,如果不及时救治的话可能会因为大量内出血而死。
“救人重要。”
身为队长的链锯剑立刻将通关选项改为将游戏主角护送脱离险境。
没有人反对,这段巡游的贴身相处时光里,文齐几乎是把“我们是为了救人而杀人,而不是为了杀人而杀人”
当做思想钢印灌输给玩家的。
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