他看向咒灵,神色轻蔑得队友都想打他,“如果在那一瞬间频繁改变自己的想法,它看到的未来会不会也跟着改变,并且使技能出现bug——就像刚才那样。”
啊、大概能听懂。
但你是不是省略了什么关键的观察过程。
众人默默腹诽,而月岛萤停顿了一下,问出自己最后一个没搞明白的疑问:“但还有个问题。
既然它会制造幻象,为什么没有在进攻时使用来使我们错误判断球路?”
“抱歉,这个是我的失误,”
西谷枫主动请罪,“忘了你是新手所以没提。”
“简单来说,我能查看到的咒灵技能通常并不是它的全部咒术,这个比例还会随着等级升高而减小。
但同样的,也有限制,只有我能看到的部分可以被它们用作攻击手段,而剩下的能力只能被作用于自身。”
月岛萤低眸思考片刻,如果是这样就能说通了。
他点了点头,表示自己不再有疑问。
只是虽然这么说,解决方法也摆在了眼前,却也不是那么轻易就能做到的。
跃起、并在达到最高点时击球的时间往往只有短短一瞬,不是所有人都能控制住自己的思维,不相信任何本能地做到这一点:强迫自己相信此刻怎么做都是合理的——哪怕是要把球用轻柔的力道传给咒灵——以此用自己的想法去遛咒灵。
西谷枫没怎么思考就问道:“这个方法比较困难的话,简单一点怎么样?”
众人抬头看他,他抬手小幅度比划了两下:“在球快过网的时间,将球拦回自己的场地,让它去反复使用技能预知到底哪一球会真的过网。”
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nbsp;“虽说比较累和枯燥,”
他把手放下,语气里有几分理所当然,“不过反正现在大家的体力条都变成了数值吧?不会真的透支体力,倒不如说是一次不错的训练机会。”
他说完才反应过来自己的语气似乎有些强势了,不动声色地软化:“——大家觉得呢?”
在场或多或少都是排球痴,此刻有事半功倍的机会,自然没有意见。
西谷枫便点点头,将所有人的技能面板都挥散,专注看向咒灵的数值,一边悄悄吐一口气。
这种居高临下的位置还真是让人容易……
这一次直接等它接球并打回来,球飞向田中龙之介。
然而本以为咒灵的技能对他们已几乎无效,这家伙还是站在原地傻愣住了。
旁边的菅原孝支紧急补救了这一球,在将球传出去之后他的神色也变得有些许不对。
其余几人对这情况感到好奇,不过现在他们正要尝试刚刚商量出来的新战术,只能暂且按捺住想要询问的心,准备等会儿再问,菅原孝支也只简短喊道:“抱歉!
它大概有点急了,技能强度和之前的不一样,大家提高警惕!”
一开始他们的“拦球计划”
还是有些生疏的。
扣球的人不敢扣用力,怕拦不回来,拦球的人总下意识把球往地上拦,好几次惊险的差点砸自己场地中。
归根结底还是害怕失分,导致把发球权让给对面。
毕竟这不是真正的排球比赛——甚至它与排球比赛的定义已经相去甚远了,咒灵等级稍微高一些的在发球方面都既是未知,又各有各的麻烦之处。
他们在打第一场时运气好,碰到个智力低下的能够轻松搞定,导致在第二场时有些轻敌,被那只咒灵恶心的发球差点零封。
从那以后他们就哪怕谨慎再谨慎,哪怕开局就交了所有技能,也绝不肯再将发球权交给对面了。
尤其——这只是特级。
好在,这样尝试几轮之后大家逐渐熟练,到后来甚至有几分乐在其中的滋味,导致西谷枫不得不一边盯着数据一边出声提醒:“别忘了进攻。”
“嘿嘿。”
田中龙之介闻言,忽然一笑。
在轮到他的这一轮次,他在所有人都猝不及防的情况下大力扣杀,球先一步擦过拦球人员的指尖,狠狠砸向——咒灵的本体。
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