第二件:开始准备邀请可怜的新玩家了。
设计道具系统那是一个正儿八经的体力活,不同级别的道具都要控制好强弱,还得设计一些特殊道具等等,除此之外还得设计好,玩家们获取道具的手段。
比如副本之类等等。
设计副本内容,和副本背景故事这更是一个大难题。
上千名游戏策划的团队,花费了数日
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