“12人丘比特奇缘?”
苏落为之一愣。
这不是活动板型娱乐局,12人丘比特么?
娱乐局讲究的是乐趣比逻辑大,游戏的胜负完全就是看第三方的阵容选择而夺取胜利或者商议胜利。
其中,狼人阵容为狼巫、蚀时狼妃,噩梦之影,狼王四张大狼。
好人阵容为乌鸦,摄梦人,女巫,预言家,猎人,愚者,六张神。
第三方势力为孤独少女,丘比特。
这个板子最大的特点,就是丘比特这一神职。
丘比特可以在夜晚选择两名玩家称为挚爱,成为挚爱的两名玩家将成为第三方阵容。
如果两张为好人,则是好人链,好人链,丘比特的胜利条件则变成驱逐所有狼人,获胜条件与好人相同。
如果为一张好人一张狼人,则为人狼链,丘比特的胜利条件则为屠城,驱逐除己方阵容的所有玩家,则获得胜利,相当于三张内奸,3张反贼,加上5张忠臣一张主公,内奸的要求就是打平衡。
如果为两张狼人,则是狼狼链,丘比特的胜利条件则为放逐所有好人,获胜条件和狼人相同。
由于其中的不确定性,这种板子极少出现在职业赛场。
“主办方疯了,这种板子拿到职业赛上来打?第一天推错人,是不是直接就是和第三方交易胜利?”
“观赏性太低了啊,都不用逻辑输出,就是跳出底牌来压制。”
“有没有可能,就是因为是最后两天比赛了,为了给对局增加趣味性,故意拿出来玩的呢?”
“之前的70场比赛所有板子都打了三四遍了,搞一场娱乐对局也不是不行。”
“我觉得还可以啊,本身这个板子就热度高,翼王狼人杀又出的慢,提高一下热度也是不错的。”
“我不会玩这个板子,我看看大家是怎么玩的。”
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