“三地鼠则可以趁着对手被懒惰影响的时候使用‘磨爪’技能强化自身,同时三地鼠也带上了‘守住’这个技能,就算对手的精灵偶尔提起了干劲进行战斗,但也会被守住给挡下来。”
游戏画面当中,三地鼠在周渊的指挥下不断磨爪强化自身,而电击魔兽也终于在王金昱的呼唤下提起了斗志,一发冰冻拳打在了守住所带来的防护罩上。
然后王金昱就看着自己的精灵被强化叠满的三地鼠推了队。
一时之间,魔都大学某宿舍里某奥特曼的名字不绝于耳。
打完这一场之后,周渊先对这场的对手进行了评价:
“这个对手有点东西,但不多。”
而后又开始对这个阵容进行讲解:
“那这个阵容又是不是无敌的呢?其实也不然,如果能够在铁蚁之前以更快的速度将铁蚁直接击败,就可以避免遭受懒惰特性的影响,或者在已经被影响了之后及时轮换精灵,让对手的三地鼠抓不到受影响的精灵不能爽快强化,也算得上一种破解办法。”
“可能会又观众说面对这种情况就让铁蚁带上气势披带,不论怎么样都能实现特性的干扰。
所谓你有张良计我有过墙梯。”
“但这不也正好是精灵对战的乐趣所在吗?互相见招拆招,在战斗中获得经验,让自己成为更好的训练家。
让自己,也让自己的精灵获得成长,这也是战斗的意义和魅力所在。”
周渊有感而发了一句,打开队伍编辑器又加入了壶壶和风妖精。
“这是我为大家带来的第三套战术体系,壶壶肯定很多观众朋友都知道吧,但除了酿树果汁以外壶壶还能有什么用呢?”
“接下来的战斗会告诉大家壶壶能在实战中起到什么作用。
匹配到对手了,咦?怎么又是他。
观众朋友们我先说好对面绝对不是我请的演员,只能说是运气太好了吗。”
为什么周渊会这么说呢?因为此时匹配到的对手赫然还是“王冠不会掉”
。
进入战斗,周渊首发风妖精。
王金昱因为阵容没有调整,当遇到同一个人的时候都打算放弃了,结果一看首发是风妖精,又以为是催眠体系,大喜。
“哈哈哈,报仇雪恨的时候到了,去吧,电击魔兽,使用火焰拳!”
周渊冷静地下达了指挥:
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