【您的队友骷髅兵受到???的攻击,生命-18。
】
罗宾麻了。
原来刚才那只红蚂蚁一次攻击就打掉了骷髅兵18点生命值,可是之前他跟红蚂蚁战斗的时候,完全没感觉到红蚂蚁的攻击力有多高呀,每次最多也就打掉他三点血。
罗宾又把自己和骷髅兵的属性面板全都唤出来,放在一起研究。
说起来,骷髅兵的生命、物攻、物防和速度数值,跟他自己一级的时候比起来,其实也差不到哪里去。
最大的区别就是罗宾的精神、魔攻和魔防数值,也都得到了均衡发展,而骷髅兵却全都是零。
再联想到自己一级的时候,红蚂蚁每次只能打掉自己1到3点的生命值,可升到三级以后,再面对红蚂蚁的攻击,他就能做到毫发无伤。
罗宾觉得最合理的解释,就是这个游戏里交战的双方在互相攻击的时候,攻击的数值首先要减去对方防御的数值,剩下的才能真正对敌人造成伤害。
简单点来说,就是首先要破防。
比如说物理攻击,物攻数值就必须高于对方的物防,相应的进行魔法攻击的时候,魔攻数值也必须高于对方的魔防。
红蚂蚁能喷出小火球进行攻击,这很明显是属于魔法攻击。
所以在对上罗宾的时候,因为罗宾的魔防数值并不算低,小火球对他造成的伤害微乎其微。
可是一旦对上魔防数值为零的骷髅兵,小火球就立马变成了大杀器,每一点攻击力都可以直接转化为伤害值。
难怪骷髅兵差点就被红蚂蚁给一波带走,不是对手太强,而是他的发展太不均衡。
幸运的是,在罗宾杀死了刚才的那只红蚂蚁之后,同样触发了百倍收获的领主天赋,而且系统把他和骷髅兵默认为组队模式,因此这些经验值是由他和骷髅兵共享的。
计算方法也非常简单粗暴,就是两人平均分配经验值,不管贡献的大小。
所以虽然罗宾没有升级,但是刚才血条还岌岌可危的骷髅兵,已经被他直接带飞到了二级,恢复成了满血状态。
虽然升了级,原本就是零的几项数值仍然没有任何的改变,这就意味着再碰上红蚂蚁这样的对手,骷髅兵仍然只能凭增长了一些的生命条硬扛。
似乎血量不少,但对方只要“刷刷刷”
几个小火球下来,立马就会扑街。
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