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世界观设定(第2页)

若是没有能付出的灵魂,可以物质交易。

物质交易在任何情况下都可以进行。

人在15岁之后才会离开家族进入外界。

15岁之前家族会授予一些家族知识,会因为家族不同而产生不同的影响。

在离开家族之后可以返回,也可以选择独自在外。

更改家族为人唾弃,但总是有人为了强大的力量不惜代价。

神是这个世界的高能力者。

每个人都可以成为神。

与灵魂无关,神只需要有三个同一类型的自创能力。

每个神都会创下一个法则,这个法则直接生效,但许多年来,适用的法则已经没有什么能创造的了。

不仅因为后来的自创能力数量越来越少,更因为获取途径较为艰难。

关于神的法则,大致限制了道德观念与思维方式。

与都市环境的正确价值观相同,晨曦的价值观体系是约定俗成的,至于玩笑化的轻微越线也是可以容许的。

此外,特殊地,有神明厌恶流血,特地规定在战斗过程中不许出现血液。

不久后则有神明建立能量保护,使战斗过程中没有血液外溢。

对于神明的规定,若有违反,则依神明之理予以惩罚。

有关战斗的信息,在神明建立无血神谕之后,直接攻击更多地转化为精神攻击。

对于人肉体的折磨在一段时间后也会得到意志的瓦解,但精神攻击则会让脆弱的人立即瘫痪,甚至短时间内改变神志,做出特殊举措。

这类能力是香饽饽。

能力设定:

能力也可以叫做技能。

它们分成了强大的派系,当然也有派系之外的基础元素能力,它们共存于大世界中。

元素是大自然与生物界的共有基石,驾驭元素到一定程度之后会出现外附核心,元素核心是元素集聚的体现,是比离散元素能力更为浓烈的聚集形式。

元素核心会赋予人元素化形的能力,不属于三个能力的限制范围。

元素化形分为召唤类与强化类,召唤物为纯粹元素,听候主人的命令;强化类化形为纯粹元素武装,极大增强人的身体机能。

人类可以驾驭的元素:

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