“被树人踩到了这仇恨算谁的啊?”
黑鸟一看就不玩手办甚至都不多看这堪称艺术品的绝景一眼,难道他怕了?不应该啊,死亡对资深玩家和轮回者一样都是稀松平常的事,应当不以为意才对,永恒的死亡概念本身也有死亡的时候,一切都是大轮回套小轮回,要相信生死如一。
“等踩到了就知道喽,领地boss都要激活才行动,其它单位又不会主动攻击幻神,没法电子斗蛐蛐没人测试过啊。”
伯乐的语气依旧轻松愉快。
黑鸟担忧地观察侧后方烟尘弥漫的边界所在,觉得昼龙一醒就会因为锁敌范围内单位过多直接上天释放光雨,自己有法抗但没有圣抗真得扛得住么?扛得住剩点血皮出了门就不幸遇到摸点的队伍被截胡了怎么办?
这么一想不由继续胆战心惊愁眉苦脸,他忧心也不是没有道理,法术伤害前期吃香就是因为比物理多一个元素防区而修改了防御减免系数不好扛,等值的物法防御下物防减免的更多,同样雷火毒在前期没有针对抗性减免都是强而有力的,但必然会发生的事情去担忧它只会徒增烦恼毫无益处,不如不去想还能平和下心态。
他甚至还有心可担呢,后边被硬控的南辰琉连情况都搞不清楚,加上新手的经验劣势压根考虑不到会被昼龙秒掉的可能。
在伯乐轻松惬意地哼小曲伴奏下,黑鸟卡着节奏不断地回头观望,以他们的奔袭速度,几百米的距离不过半分钟的路程,有了明确目标向一个方向挤的树人大军更不在话下,很快在黑鸟揪心的注视下,树人阵列侧翼的烟尘淹没了巨龙的盘尾。
下一刻,龙形折射出的无数光柱向天顶移去,大地上像燃起一道直冲云霄的光焰,同时随着低沉厚重与尖锐撕裂并存的啸声,收敛着抱在身前的双翼舒展,猛然挥洒般刚硬地振开。
迷雾神族有载的历史上只见证过龙王冥河摆渡者卡塞斯法尔兰、炽烈鸣奏萨尔玛维亚、灰烬油画师瑟理卡姆利班,都是死之渊系的躯体长得比较周正规范,所以大多游戏设计出的龙形也整齐划一,如果见过生之息系的苍白蜘蛛侠生命之源拉普沃斯和风、水的龙王那毛毛虫蝴蝶叠加态和蟒蛇与鲸再加海葵结合体想必会深刻理解到“龙生九子各有不同”
的含义设计出些新奇逆天的玩意。
黑鸟下意识咬紧牙关,盯住那盛光中的形体,这是他紧张时的习惯动作,昼龙的攻击模组和技能大家都记得滚瓜烂熟,但其的释放顺序完全是随机的,但现在不是正面进攻再会背板能反应子弹也没用,因为被追着跑根本没有走位的时间和防御的耐力,现在是看系统给的顺序好不好、运气如何的问题了。
昼龙的血条立刻显示到了在场的三个玩家的ui中,晶莹的红管中二十多万的黑色数字长度和玩家血条边的四位数形成了鲜明对比。
冲天的光焰渐渐熄灭,昼龙的第一个动作是展开长尾进行一次抽扫,迅猛的力度看上去抽裂棕榈木都毫无问题,但这是游戏,树人仅是顿了一下减了些血量,密集阵型使击倒击退都成了不能实现的判定,被控了也会被后面的往前推。
“攻击的是树人!”
黑鸟喜悦地得出结论,露出了近似秦武王的笑容,“也许树人大军的仇恨目标会转移,我们可以安全的免费看动作电影。”
“树人这种级别的boss不会对幻神产生仇恨的,设定上时空幻神都是非实体,树人纯物理攻击会直接穿过去,而且树人没有脑子,不能思考的生物看不见幻神,我们依旧是树人军团越野训练的领跑者,”