刹那间,烈焰腾起,划出数十道焰云向云层冲去。
负责此次空袭任务的是第231“灰烬”
轰炸机中队。
这次突袭任务为了达到最大限度的突然性,“灰烬”
中队舍弃了高空投弹与防区外打击(这种模式在星战宇宙中通常没有用,因为拦截率大于99以上),而是采用从借助山脉的掩护,借助机载主动干扰器实施电子干扰的同时从三个方向同时超低空突防,随后一击脱离的战术,这在往日通常被用来对付装备精良的新共和国阵地,即使是能够奏效,突防的轰炸机战损率也令人咂舌。
尽管没有证据表明这些当地的土着具备与同等的技术水平,但是执行任务前的简报要求飞行员们料敌从宽,假定其防空火力不低于新共和国一座武装基地的最低水平,因此“灰烬”
中队的飞行员们是做好随时牺牲的觉悟出击的。
与星际战斗机中队4x4的编制不同的是,第一秩序的轰炸机中队通常只有3个小队共12机的编制。
此刻,最先完成攻击任务的阿尔法小队已经先一步返回大气层,而贝塔小队与伽玛小队8机却尚处于导弹攻击范围之内!
“警告,敌锁定,敌跟踪,敌跟踪。”
在被瞄准激光锁定的一瞬间,tie轰炸机机舱内就亮起了红色的警示灯,2个小队的飞行员也是立刻开始了应对动作。
不过,预想中躲避来袭导弹的各种战术机动并没有出现,8架本就处于爬升阶段的tie轰炸机竟是不约而同地开始加力飞行,分散开来向大气层外笔直突去。
这并非是飞行员被来袭的导弹吓破了胆,相反,任何一位稍有些常识的飞行员看到这里都知道,这恰恰才是最正确的应对方式。
需要说明的是,星战银河系中的各类星际战斗机在设计之时优先考虑的是在广袤的宇宙空间中作战,空气动力学?设计师表示:没听说过。
不要说tie系列战机,就是算是x翼系列,其气动外形也非常一般。
虽说依靠强力合金构建的机身与优秀的反重力装置依然获得了大气内作战的能力,只是速度嘛——自然就只能说勉勉强强。
即使是专门为大气内任务而研制的特化型号tie“打击者”
,飞行速度也只有1500公里小时,堪堪超过1马赫,而笨重的轰炸机就更不用说了,tiese轰炸机的大气内速度只有可怜的900公里小时,还未突破音速。
在这种速度下自然不可能指望飞行员通过战术机动去摆脱一个正经星际文明制造的导弹。
然而,在星战银河系中就算导弹的加速度动辄达到g也仍然被边缘化为次要武器的重要原因之一就是:亚光速引擎。
是的,包括笨重的轰炸机在内,几乎所有飞行器都可以凭借其成熟的离子引擎技术进入亚光速巡航状态,区别只是快慢之分。
tiese的亚光速巡航速度最快可达60glt(注释1),而装备的偏导护盾可以使其在大气层内切换离子引擎进行加力飞行而不用担心飞船结构超过应力极限而解体——只要你不担心撞山。
正是得益于此,两个小队的飞行员们才会放心向天空飞行——这些来袭的导弹要么因为找不到目标而自毁,要么就会因为大气层边缘稀薄的空气而坠落。
当然,就算这些招数都没有用,还有电子战系统可以做最后的应对手段,只是现在看来“灰烬”
中队的小伙子们用不到了。
但不用担心,星战电子对抗系统与当地防空武力的第一次正面交锋,马上会在另一处上演。
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