普通的动物分为家兽和野兽,而从猛兽开始才能被称为魔兽。
猛兽对应着人类修者的冲穴期,往上依次是凶兽、荒兽、精兽、妖兽、元兽、圣兽。
实际上这是按战斗力做出的划分,因为魔兽在未化形前,由于没有穴位,自然也施放不出血气,但它们却有着强悍的气血,而仅凭肉体它们便能和相应境界的修者拼个不相伯仲。
强大的气血使得它们的血液也非同寻常。
在魔兽死后,从它们体内流出的血液仍可以保持相当高的活性,并能与灵气发生感应,从这个角度来看,它们的血液无异于天材地宝了。
常威和陈姜均一瞬不瞬地盯着图案,虽然肉眼难辨,但他们知道,眼皮底下的灵气正按照某种特定的顺序流动着,并即将发挥出神奇的功效。
因为这些由兽血构勒出图案不是别的,正是血气大陆的阵图!
如果陆奇也在这里,他一定会感到惊讶,因为这个阵图和中原的实在是大相径庭。
中原的阵图往往只有数个阵脚,比如他当初布下的真武七截阵,就是用七七四十九面旗帜充当阵脚,在找准阵心后由自己站在那里充当阵眼,然后向各旗帜传输内力来激活法阵。
血气大陆的阵图之所以和中原的不同,其实是源自灵石的产生。
中原可没有灵石,所以施展法阵的能量都来自阵师本身,也就是说,阵师就是阵眼。
而血气大陆不同,由于有了灵石,就可以用灵石充当阵眼,从而解脱了阵师的行动。
血气大陆的阵图分为动阵和静阵,而中原的就只有动阵。
动阵很好理解,就是将宝器插在数个节点上充当阵脚,然后阵师站在阵心充当阵眼,将内力按顺序依次注入各阵脚中。
但这里有个问题,能外放内力的至少要到金丹期,所以陆奇上一世虽然很早就开始钻研阵道,但实际行动却是在炼气化神之后。
静阵就不同了,它对修者的境界几无要求,足够纯度的灵石放在阵心便可取代阵师作为阵眼,并且能于一处日日劳作而不停歇,故称为静阵,像大点的城池往往都有护城阵,而护城阵就属于静阵。
但同样有一个问题:只有灵气依次通到各阵脚才能发动法阵,那该如何将灵石中的灵气导入到各阵脚呢?要知道,灵石可没有意识,如果只是摆几个阵脚,别说按次序了,灵石内部的灵气怕是连第一步都迈不出去。
这所以静阵能够发动,就是因为它比动阵多了一项内容,那就是阵链。
阵链,顾名思义,就是将阵眼与阵脚相连的链子。
这些石碟上的图案之所以复杂,说到底其实就是多了阵链,而要使阵链生效,就有两点要求:
一是构画阵链的必须是能呼应灵气的天材地宝,这其中兽血应该算是最易得最廉价的了,所以使用它的也最多。
而有了兽血后,自然就不需要额外的宝器去充当阵脚。
另外阵链也算一道防伪措施,因为它能使阵脚隐藏其中让人分辨不出,从而可以有效地避免阵图泄露,毕竟阵图和血技一样,都是极为稀罕珍贵的技巧。
二是阵链需一笔完成,且不能交叉,只有这样灵气才能按顺序从阵眼依次通过各阵脚。
四块灵石嵌入石碟,而这些石碟上刻画的都是通信阵。
通信阵往往是子母阵,子母阵是指在布阵之初就并非安置了一处,而是至少两个以上,这样阵成后,几个法阵就能互相感应从而达到交流传输的目的。
相连的阵数越多,传输的事物越复杂,子母阵的等级自然就要求越高,而法阵的等级是和阵脚的个数成一定比例的。
就比如现在的桌上有四个阵图,中间的更复杂,是传音阵,而边上三个简单一些的则是传字阵。
两侧的传字阵线条较为简单,所以它们最先被激活。
但在法阵运转后,上面却一点反应也无,常威二人早已对此见怪不怪了。
出现这种情况,要么是另一侧没有激活法阵,要么是两边都激活了但大家都没什么要交流的。
若是前者也就罢了,不过浪费些时间枯等,而后一种情况可是会消耗灵石的!
为了避免人力物力的浪费,通讯的双方都已约好:自辰时到亥时,每隔一个时辰,在整点时接通法阵进行交流。