【真是厉害了,他这个公司让我有种欧美那种精英工作室的感觉。
】
【对的,你看那些大型的游戏,很多其实都是那种工作室做出来的,而不是我们国内这种超大型的游戏公司做出来的。
】
【对啊,我们国内的例如疼讯或者网意这种游戏公司,你看他们也没做出来什么真正的大型游戏,结果他们的公司规模超级大,开发人员超级多。
】
【你问他们就说这个那个需要人手多什么的,但是你看人家外国公司,工作室不到十个人,有的就五六个人,结果就能做出来一个非常厉害的大型游戏。
】
【对的,人家五六个人就能做出来包括游戏引擎,还有那些画面什么的各种高级的技术,结果我们国内要几十个人才能做出来。
】
【这就说明要么是我们国内的人太菜了,要么就是我们国内的人工作效率太低。
】
【也有一种可能是人家虽然五六个人,但是这五六个人每一个人的工资都很高,而我们的人工成本很低。
】
【所以我们与其是花几十上百万去找专业大佬做,不如花个几千块钱一个月的工资,多找一些菜鸟做,技术不够数量来凑,靠着廉价的劳动力,靠着大基数来弥补工作效率低的问题。
】
【哎呦楼上的说法我感觉真的很有道理,或者说我们本来也没有那么厉害的人,找外国人还贵,所以我们就只能采取这种方式。
】
【问题是人家陈曦工作室不也做出来了么,人数也少啊。
】
【这个不是这么说的,毕竟陈曦工作室做的也只是一个天天酷跑,和那些大型的端游的技术难度肯定也比不了啊,像什么物理引擎什么的,都没有。
】
【所以除非陈曦工作室能做出来一款比较大型的,起码是比天天哭跑还高一个段位的手游,才能说明疼讯的程序员可能真的是不怎么样。
】
【目前我们国内的一些游戏公司,感觉都不算太厉害,或者说不是很纯粹,他们与其说是游戏公司,不如说是披着游戏公司的皮的互联网公司。
】
【而且他们其实也没出过什么真正厉害的大型游戏。
】
【其实我希望这个陈曦工作室能够称为像是国外那种真正厉害的游戏公司。
】
【哎呀,天天哭跑竟然是陈曦工作室开发的,这可真是让人惊讶,为了这个我今天必须要多玩几把了。
】
一堆观众在评论区发表评论。
主持人沙贝宁继续说道:
“目前根据小道消息,陈曦工作室已经三个月没有接任何一个外包项目了。”
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