“可到了某一阶段战术又开始变革,大家突然就发现一个carry到了后期完全不够用。”
“啊,一个还不够用?”
王亚飞有些奇怪。
“是的,双方都只有一个carry,然后我们的团队给了己方carry最好的保护,可到了60分钟一身神装的己方carry就是打不过人家的carry,哪怕双方的装备差不多,这不就又得寻求变化,怎么变呢,那就是多加一个carry。”
“多加一个carry?”
王亚飞更加奇怪。
“是的,游戏进入中期,一个carry打钱,剩下四个人上串下跳也没杀不到几个人,反正两边都不打架,我买眼,你也买眼,我看到你来了我就走,你看到我去了你也要跑,最后宝贵的时间就耽误了,这时候就有战队改变了,我干脆两个人去打钱,剩下三个人陪你站岗玩,到了游戏后期,我两个carry打你一个carry自然能打赢。”
“哈哈哈,这真是太聪明了。”
王亚飞是打心眼里佩服能想出此办法的人。
“那你猜猜看后面有如何对付这种战术呢。”
凌叔故弄玄虚的问。
“啊,我想想看啊,难道是寄出三个carry的战术”
王亚飞有些心虚的说。
“对,差不多就是如此,这时期的游戏变成了双方一边选三个carry,然后互相打钱,再配合一个辅助英雄加一个团控英雄,大家就互相打几十分钟钱,然后几十分钟后来相见,互相打上几波团,胜负也就分了,有时候双方都不想团,就又打上很久,算上后面买活,那时候的比赛又变得又臭又长,不过这一时期的carry就变得很多样化了,carry位的拿人并不局限于传统后期英雄,这时期就是甭管什么英雄,选出来就打钱,打了装备个个都是后期。”
“哈哈哈,这也好玩,比如我选个帕克,也要打出六神装吧。”
“差不多就是这么个理,但这之后情况又发生了改变。”
“发生了什么改变?”
王亚飞的兴致完全起来了。
“那就是大家又开始打gank了,但是gank并不为了单纯的杀人了。”
“哦?这是何解?”
王亚飞问道。
“你三个核心都要打钱吧,那我就找一个核心先杀掉,杀掉之后我不再像以前一样回家补给又出来杀,而是杀掉之后我就几个人抱团推塔,杀哪路就推哪路,你核心多啊,前期没装备的时候作战能力就差,我推你塔你只能干望着,我拿掉所有外塔经济经验有了优势就上高地,这一时期伴随着先锋盾这样的防守道具逐渐消弱,这样杀人加推塔的节奏迅速的加快了游戏的节奏,所以游戏又开始整体进入推进战术的年代。”
“可是可以买眼防被抓啊。”
王亚飞问了一句。
“那我就买眼反啊,前期就用哨岗守卫反掉你的侦查守卫。
我就是来打架的,前期不需要什么大件,有钱就买眼反眼然后找你打架,你却是需要积累金钱买装备的,怎么可能把大量的钱投入到守卫上,等我杀了你推了塔,我买眼的钱也赚回来了,怎么也不会亏。”
凌叔解释了一句。
“那面对这种推进又怎么办呢?”
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