就在我即将打出凌风的技能伤害的时候,这人却突然使用羽化,在间不容发之间跳到了天上,避过了我的技能。
凌风的技能效果一旦命中,不仅能造成伤害,还能增加自身敏捷,他这样一闪,我多少还是有些难受。
不过我也并不着急,这么近的距离当着我的面用羽化,和送也没什么区别。
下面来为大家介绍一下剑客在近距离面对羽化跳高时的一个高端操作——追云剑。
大家都知道,技能“剑”
的范围为十尺,而且一定要正对敌方中心点用“刺”
才能触发。
因而在面对移动的目标时,这个技能并不是一个非常好的选择,因为你必须预判到你技能出手时对方的位置,才能够准确释放。
但凡事总有例外,当一个人用羽化跳上了天,那么当他在自由落体的时候,他在下一刻的位置是比较好预判的。
这也得多亏了游戏中的自由落体并非是真的自由落体,而是匀速直线运动。
饶是如此,用“剑”
追击空中目标依然没有想象的那么容易,这还是一个只对高端玩家开放的操作,因而有了追云剑的美誉。
我预判好他落地前距离地面十尺的位置,然后拔剑刺击,我的角色也顺着剑尖的方向飞驰而去。
如果他反映够快,这个时候交踏月还来得及,因为一旦被我在空中用“剑”
刺到,那么之后利用短暂僵直打出的连招,会让他觉得离地十尺的位置,就是天国的高度。
就在我的手指在键盘上摆好位置,准备一套操作猛如虎的时候。
意外的事情发生了,我并没有像想象中那样进行帅气的挥剑,而是晕了过去——被他的盾击打晕了!
盾击是武器盾牌所属的技能,起发动条件是要用动作“挥”
准确地击中对方的头部,能造成少量伤害和1.5秒的眩晕。
这是一个作用距离很短,对时机和位置要求都比较高的技能。
如我之前所说,最好的释放时机之一,就是对方在用“剑”
这样容易预判的技能的时候。
但想要在追云剑的过程中,精确打出盾击,难度可不像在地面上那样简单。
因为在这个时间点,自己是在下落,对方却在上升,把握住交错的那一瞬间,打出盾击可谓是难上加难。
不止如此,踏月后的“剑”
之所以对高手来说比较好预判,是因为踏月的后摇和“剑”
的前摇加在一起时间比较长,这就给了人足够的预判时间。
但像我这样直接打出“剑”
还是登云剑的套路却并非如此。
所以,他能后续准确打出盾击,这个反应速度我是有点看不懂的。
击晕之后,他果断出刀,打出一个短技能“藏拙”
,这个技能的伤害并不很高,却也是一个连招效果型技能。
大部分技能都是先使用武器动作进行连招,普通武器动作命中后只能造成少量“平a伤害”
。
连招结束触发技能动作,技能动作命中对方后再造成技能对应的伤害和效果。
而“藏拙”
却完全不同,作为一个先选择释放招式,再进行释放的连招效果型技能。
藏拙的技能动作只有“砍”
、“劈”
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