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尊重时代趋势,不要脱离整体大环境给建议。
当然,除了经济因素,还要考虑外部风险,以及企业内在的斗争和矛盾,这些都是影响这款游戏发展的重要因素。
具体执行方法:
你的实习账号已经开通权限,可以和正式员工一样使用丰盛智库。
此外,还可以向咨询师咨询,找研究人员要最新数据。
我已提前告知,他们会配合你的工作。
这是你主导的第一个项目,请放心大胆的去做。
Julian,我期待你的好消息。
……
季然把邮件反复看了好几遍,尤其是最后一句。
这是寒深坐在电脑前,亲手写下的信息。
寒深说要公私分明,所以哪怕他们私下已经没有联系,可他依旧在工作上给了自己无数指引,期待和鼓励。
季然闭上眼,压下心头的汹涌澎湃,冷静回复邮件:Samuel您好,邮件已收到,我会在周四把初版报告发给您。
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给企业做咨询不是一件容易的工作,而且还要统筹多方数据,和陌生的咨询师、研究员打交道,但季然兴致勃勃。
他喜欢这种创作类工作,这让他觉得自己有价值,是真正在创造什么。
当然他也明白,基础的执行工作总要有人做,季然现在也不太抗拒这些了,做基础工作会让他变得踏实。
周四,季然把报告发给寒深,几乎没有改动就发给了企业方。
周五下午,季然和寒深一起,和《共生》团队的负责人见了面。
《共生》游戏问世多年,是一款现象级爆款产品,累积流水接近600亿。
游戏后期逐渐出现疲软状态,不少玩家开始退坑,也有不少黑粉和外部节奏。
季然玩了好几年,对游戏倒是挺有感情,给出的咨询也非常用心。
只是他没有想到,除了他们竟然还有一家咨询机构参与。
不过季然只是有些意外,很快就接受了和对方一起工作。
毕竟是体量这么大的游戏,不可能只听取单方面建议。
但季然万万没想到,对方咨询师和他意见完全相左,见面没多久就吵了起来。
游戏公司总部,总裁罗明泽有些苦恼地说:“从去年起,《共生》就陷入了舆论风波,我们内部也进行过研讨,但声音太多,我们不知道该听谁的,所以想听听专业人士的建议。”
季然说出他们的研究观点:“游戏行业已经很久没有玩法和技术突破,当前竞争的关键是做好内容。
《共生》在美术、音乐、运营都有所长,但我们认为游戏的核心在以下两方面:一是优质的剧情,二是角色塑造,这直接影响卡池角色的流水。”