NPC自己吐槽了一句,黑发少女和五条悟操纵的角色绑定随行,五条悟在房间里转来转去找道具,神秘少女跟着他到处转圈圈。
【神秘少女:多少休息一会儿……男生也太有活力了。
】
五条悟翻遍了房间,选择出门。
【神秘少女:夜晚是增进感情的绝妙时机,先生准备夜袭哪个女生呢?事先说好,违法行为禁止,我们是正经游戏。
】
“我懂了。”
五条悟恍然大悟,“这个游戏含meta要素,她是破壁型NPC,直接和玩家对话。”
meta要素,即打破次元墙,游戏里某个角色偶尔会发出知道自己是个游戏角色的发言,让沉浸式玩游戏的玩家从代入感中剥离,一瞬间细思极恐。
神秘少女便是这样的角色,她没有好感条,会根据五条悟的行为吐槽他,仿佛知道屏幕外是个不省心的玩家。
五条悟操控小人出门,和路上碰见的彩虹六侠对话。
攻略游戏靠对话选项增减好感,五条悟每选对一次,彩虹六侠头顶的爱心就涂粉一部分。
神秘少女的反应则每每不同。
【神秘少女:恭喜你先生,她完全被你迷住了。
】
【神秘少女:呃,好糟糕,才对姐姐说完甜言蜜语就去找妹妹调情,她们俩没长眼睛吗?】
【神秘少女:当面ntr,我爱看。
】
【神秘少女:又在作死了……明明才从厨师口中得知人家花生过敏,先生好恶趣味。
】
比起彩虹六侠或羞涩或直白的爱慕,五条悟发现自己一直沉迷看神秘少女吐槽。
她与被程序和选项控制的可攻略对象不同,在框框架架的像素风世界里灵动真实,就像她正趴在五条悟肩上,边看他玩这个游戏边笑个不停似的。
“怎么不可以攻略神秘少女?”
五条悟大为不满,“厂家会不会做游戏,把指导型NPC做得这么可爱是不是有病?”
好气,想把游戏买下来,逼他们出续作,把神秘少女转正成可攻略女主角。
五条悟逐步攻略彩虹六侠,当六颗爱心都已满点,神秘少女屡次吐槽:“她们完全看不见你当面劈腿吗?”
之后,游戏进入了下个剧情。
只在开头作为背景介绍的吸血鬼猎人世家的管家联系主角,得知他所在的古堡位置后大惊:“少主,那是吸血鬼女王的城堡!”
“吸血鬼女王无法用圣枪的子弹消灭,唯有爱可以杀死她。”
管家严肃道,“少主,为了世界的和平,请您攻略吸血鬼女王!”
五条悟一言难尽地点击屏幕过剧情,他有太多想吐槽的话反而组织不好语言。
像素风画面一转,彩虹六侠呈一字在主角面前排开,每个人头上都顶着涂满粉色的爱心。
一直处于跟随状态的神秘少女依旧站在主角身边。
她的头顶顶着一颗红色的未涂抹的爱心。
五条悟屏住呼吸,全神贯注地顶着那颗与众不同的红色爱心。
“神秘少女是吸血鬼女王?她是可攻略角色?”
五条悟干劲大增,他已经完全沉迷了,狠狠夸奖游戏开放商:干得好!
很懂玩家需求!
【神秘少女:先生?你一直盯着我呢。
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