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“嗯。”
谈衍应了一声,进入游戏仓,同时点开了《飞翔的普拉斯号》。
《飞翔的普拉斯号》是一款射击类的游戏,区别于一般的以人作为主视角,运用枪支弹药的射击类,普利文最大的创新点在于,“射击”
的那一方是一只鸟。
一只名叫“普拉斯号”
的白色海鸟。
玩家的视角始终跟随着海鸟而移动,把握海鸟俯冲的时机和节奏。
如果不怕眩晕,还可以开启身临其境模式,即完全以鸟类的视角去浏览整个环境,自由度也更高,需要全程自己寻找猎物——海鱼。
在变种进化之后,海鸟不仅能够在海面捕捉猎物,还能短时间内在海水中行动。
不过毕竟不是主场,在海里时速度会受到海水的影响而减慢,玩家必须在海鸟储存的氧气耗尽前回到海面之上。
海鸟的高速俯冲造成的气压甚至能够击穿一般的钢铁轮船,其本身也就足以媲美枪支弹药了。
这是一项很考验玩家注意力和操作意识的游戏,惊险而又刺激。
海面平静时的美丽与波涛汹涌时的危险并不矛盾,它们相辅相成,正是因为危险而愈发凸显了其美丽之处,也因为其美丽而让危险显得愈发莫测。
银色的圆月倒映在海面上,忙碌了一天的海鸟欣然归家,从猎食的海湾飞回了海中一座小岛上。
它站在石礁上梳理着羽毛,海水波光粼粼,等待着明日海鸟的到访。
谈衍从游戏仓中出来时感觉自己像是一口气不歇跑了十公里的长跑。
基于蓝星工作党普遍的运动强度,这个游戏的运动量对她而言,大的不是一点点。
谈衍歇了一会儿,才感叹道:“可惜他的游戏是一次性的,没有增加新的内容。”
如果普利文把这个游戏设置成和她一样的长线运营类,即使是谈衍也会感到有些棘手。
不过普利文的游戏作为一款以射击为卖点的游戏,长线运营起来的话,不可避免地会把原先出色的氛围感磨去不少。
如今《战国行》自如今版本活动上期开启已经过去了六天,谈衍考虑明天下午发布版本活动下期的更新预告。
然后在后天上午的八点到十点进行更新。
一阶段和二阶段的活动是相连接的,因此并不是二阶段上线,一阶段就彻底消失,谈衍是预备一阶段再延期一周,以便有些晚入坑或者进度比较慢的玩家跟不上版本。
同理,在暂定内容为“学宫”
和休闲玩法2.0版本中,1.0版本的二阶段活动也会延续一周。
至于3.0,则又回到历史发展的进程上,谈衍点了点代表秦国的地图。
四个字随着谈衍的念头而浮现在地图上面:
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