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第三十五章让我们去会一会他们的梦 (第2页)

的操作评定,攻击力也瞬间提升了10%。

凌溯看着那扇门上的图案,忽然想起来:“这是那个牛头设计师做的游戏?”

“帝国之墓。”

庄迭点头,“这是最后一部,机械凛冬。”

在游戏里,玩家需要操纵着一个全身都被改造成机械、只有意识还属于自己的人造人经历重重冒险。

闯入地下迷城,寻回自己丢失的身体,再设法启动蒸汽动力的“飞行船”

回到原来的世界。

这款游戏的发售量很低,后来也没有再重置过。

除了有少部分骨灰级玩家可能还保留着卡带,几乎很难再找到原版。

庄迭只是抱着尝试的心态搜了搜,居然真的找到了。

凌溯有些好奇,放下笔,也跟着旁观了几个关卡。

……

没过多久,他就彻底理解了这一款续作售卖不利的原因。

这款游戏有一个很反常识的设定——机械肢体的战斗力非常强劲,而玩家被拆解后保存在液氮内冷冻的身体,操纵起来却十分力不从心。

如果找不到武器,根本使不出什么厉害的杀招。

看得出,游戏设计师还把大量的精力都放在了角色数值上。

操作的拟真度很高,随着玩家逐渐找回散落在各处的身体部分,行动效率越来越接近现实状态,而面板上原本灰色的“疲劳”

、“受伤”

、“流血”

等状态也被逐步激活。

到了最后几关,庄迭必须到处收集血瓶和药品,才能维持屏幕上小人的正常行动。

凌溯重新拿起笔:“可惜了。”

庄迭抱着游戏机,他正起劲地到处翻箱倒柜搜刮血瓶,闻言好奇:“不好玩吗?”

“如果只考虑可玩性,的确不怎么样。”

凌溯摇了摇头。

“大部分人玩游戏都是为了放松,从心理学角度,为了保证游戏体验,非PvP游戏基本都会采取主角一路变强的模式。”

凌溯解释道:“通常还会主动提高玩家在后期出招的成功率,给玩家开零点几秒的无敌,最后一格血也会比想象中更耐用。

这样才能让玩家有成就感和满足感,如果反过来设计……”

他边写检讨边说话,稍一分心,指尖突然又有一簇火苗冒了出来。

凌溯飞快掐灭了火苗,反复把那张纸来回检查了几遍,发现没被烧坏才松了口气。

庄迭迅速被火苗吸引了注意力,手下的操作慢了一瞬,小人绊在门槛上,抱着刚捡了满怀的金币脸朝下摔倒。

屏幕瞬间变灰,飘飘荡荡的游魂从小人身体里飘出来。

庄迭:“……”

凌溯咳嗽了一声,他抬拳抵了抵唇角,尽量保持严肃:“……可能就会不太好玩。”

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