周度衍:“接下来怎么办?我们三个结盟?”
张游之:“我觉得这好像没什么意义……但总不能什么都不做,至少我们三个结盟获得的情报比他们两个多,总会有点优势吧?”
虽然这么说,但他们在接下来的第二局、第三局遭遇了跟第一局同样的状况。
直到第四局规则调整为选手之间二对二后,情况才发生了变化——对手从裁判换成陆行他们之后,他们输得更惨了。
二对二,选手没法从节目组中获取对手放置点数顺序的相关情报,但队友之间可以互相交流,所以主要通过心理博弈和策略来分析对面点数放置的策略。
问题在于——二对二不进过场动画,陆行能自由决定怎么放置点数,连规则都半懂不懂的他,放置点数十分随心所欲,压根不在心理博弈的范围内。
余中乾倒是在跟陆行结盟的过程中,发现了一点——陆行的朋友采访说的确实是真的。
陆行不共享策略,也不分析对手,他压根摸不清陆行到底在想什么,在二对二的游戏开始后,这种隔阂感更是达到了顶峰。
因为二对二的特殊性,余中乾跟陆行一起上场进行四人游戏,余中乾眼看着陆行毫无章法的随手放置点数,且还不听他劝。
这都能赢?!
这让余中乾深刻怀疑是不是他对游戏思考的不够深入,所以才无法理解陆行的游戏思路。
陆行对这一点同样十分震惊,他是抱着输的觉悟来进行二对二的,甚至连输了之后要怎么解释都想好了——人有失手,马有失蹄,实力不济很正常。
但没想到,他居然赢了……
这让陆行想起了上一轮多人游戏——运气好这种事还能变成锁定技?
陆行瞄了眼只有他能看到的那股进度条,星光值的进度几乎没什么变化。
但仔细观察,能发现它其实前行了一丢丢。
陆行怀疑,他这两轮多人游戏的“好运”
可能是因为星光值的变化导致的。
不过话说回来,如果星光值增加还能改变运气,那他之后还不得直接变成人形福娃?
陆行认真思考起了,等他正式出道之后,搞个“幸运小红手”
综艺人设的可能。