几乎从副本开始,所有演员就知道电影里隐藏着诸多塔罗牌,除去五十六张小阿尔卡那牌,谢池一直在想,电影里到底有多少张塔罗牌。
随着一张张塔罗牌的出现,这个数字在扩大。
截止隐士提到魔鬼牌,副本里已经出现了十五张大阿尔卡那牌,分别是九张玩家身份牌、一张负责帮助玩家的隐士牌、负责帮助女巫的高塔、死神、魔鬼三张牌、还有两张天象牌。
而大阿尔卡那牌,一共只有二十二张,剩下的牌随时间推移越来越少——只有七张。
谢池之前和任泽、叶笑笑谈过塔罗牌分类,而未出现的七张里,刚好有他单独分为一类的四张抽象牌:战车、力量、正义、节制,和天象太阳牌,意味比较复杂的审判牌、世界牌。
如果大胆一点,将“电影里到底有多少张塔罗牌”
这个答案定为二十一,甚至二十二,也就是所有大阿尔卡那牌都存在,那么一切就有了答案。
剩下七张塔罗牌都存在,只是仍隐藏在副本中。
刚好,石门上有四个凹槽,四这个数字出现的刹那,谢池心中就隐隐有了些预感。
随着时间推移,这个预感越来越强烈。
选择转世的女巫方助力是高塔牌、死神牌、魔鬼牌,目标是收集祭品,玩家方目前已经知道,助力是隐士,那玩家方,是不是也该有个游戏目标。
而找到四张隐藏的抽象品质塔罗牌,打开石门,似乎正好合上了这个一直未被玩家方找到的游戏目标。
女巫方达成游戏目标诛杀祭品,就能赢得游戏胜利,成功转世,以此类推,玩家方找齐战车、力量、正义、节制四张牌,打开石门,就能在最终的审判中,成功达成圆满,找到所谓的世界牌。
世界牌,意味着圆满、成功、完美的结束。
这才是一个完整的游戏,是隐藏在水面底下的全部游戏规则。
刚好,选择转世,代表的是邪恶、杀戮、罪孽、自私,这是条死之路,损人利己,站在正义牌背面,这条路因此得到了高塔、魔鬼、死神三张负面牌的青睐。
以杀证道,这条路的生,建立在其他玩家的死之上。
成功的那个人会取女巫而代之,成为新的塔罗巫师,他将摆脱活死人的身份,拥有新的生命,重新获得演员身份,顺利离开这里。
但这条路黑暗狭窄,最后能通向胜利的,只有一个人,因为塔罗转世法里,最后成功转世的……只能有一个。
在审判中,其他演员将全部成为他转世能量来源的培养皿。
而另一条路,则是充满生机之路,它是有可能达到共赢的,只要自愿赴死的人,同时拥有四种品质。
战车牌代表的意志和力量牌代表的力量最容易被找到,而正义牌,需要演员放弃唾手可得的转世,最难的是节制牌,它需要演员勘破平静表面下的真相,见死不救。
因为生之路只有一人能走,它要的是一人同时具备四张牌所代表的品质,而多余的变成活死人的玩家,将无路可走,只能选择多人可走的转世,而那条路太过狭窄,注定只有一人能够胜出,而失败的玩家,将在游戏结束后永远滞留副本。
因为他失去了演员身份,并且并未成功转世重新赢得身份。
而叶笑笑现在虽然“死”
了,却是带着演员身份死去的,只要他在审判中胜出,叶笑笑就会带着演员身份重获新生。
这才是节制牌想传达的——因为克制收敛适时放弃,反倒达到了一种共赢。
生之路,是有微末的可能……所有演员都安然无恙地脱离游戏的,只要他们不齐齐进入活死人状态。
争夺、推搡,反倒会引人走向逼仄的死路,牺牲、信任,将带人去往宽敞的生路。
这是塔罗游戏这个副本最终的主题。
置之死地而后生,不仅是部分玩家置之死地后脱胎换骨进入活死人状态,还是剩下一部分玩家自愿放弃看似安逸无敌的活死人状态,主动进入“死亡状态”
,将自己直接送入审判区,真正“置之死地”
。
死和生从来不是割裂的,他们能相互转换。
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