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林观清走的时候做好了新系统的提案,被移交给了最近挖来的策划专家,几个人合伙做好了基本流程。
这周做了两轮内测,策划和QA的反馈都不错,很看好新系统对游戏架构的优化程度。
不过,谢屿打开上传的源文件,感觉几个命令接口之间,红蓝线连得一塌糊涂。
这坨页面又是并联又是串联又是插入子图,乱得就像是被猫玩了两个小时的毛线团,除了制作者,别人难以看懂其中思路。
不过谢屿眉头都没皱一下,将这些梳理得很快。
流程图属于能跑通,但策划自己估计都解释不清楚,某几个节点是怎么跑通的。
这个系统设计得精巧又复杂,游戏工程量一庞大,需要考虑到的方面越多,越是容易出bug,也越是要求逻辑完美闭环。
不过对于还没熟悉自研编辑器的新人们来说,能做到现在这步,大概已经尽了最大的努力。
谢屿搭在鼠标上的食指轻轻点了点,直接将繁琐冗长的模块删去,面对满屏的报错不慌不忙,马上写了一个对应的新接口。
做完填补,他的微信收到新消息,是一个业内大佬。
[你们公司新开的海外工作室我眼红过,之前还找人问了下,听你们总办的意思是有意向候选人了。
]
[敢情被派去开荒的居然是Clear?你没和总监抢人啊?]
谢屿瞄了眼,上个月自从Clear被调走,周围就众说纷纭,猜测主策划回不回来。
尽管这趟出差打的名号是“内部临时支援”
,鬼知道这个临时究竟是表面上的两个月,还是整整两年,支援到项目上线。
这不过总办的股东们一念之间的事。
以Clear的履历,也的确容易被他们选中。
林观清念书阶段就在鸿拟长期实习,作为本科生拿下了那届唯一的SSP合同,薪酬吊打同批的校招,大总裁为他的工资签了特批。
优厚的待遇肯定附带了更多的条件,也被寄予更高的要求。
如果林观清两年前没有内转到《燎夜》,按照正常的晋升路线,他在上个项目组该升到更高的位置了,或者会自己带一支团队。
可惜现在的状况比较尴尬,尽管《燎夜》是爆款项目,但就职级来说,除非谢屿出走,不然这里没有林观清的上升空间。
如今其他地方有了用人的机会,本就受青睐的林观清自然会被优先提拔。
要是谢屿了解得没错,海外工作室的混乱情况在年初就初现端倪,总办那时候便试探过林观清的想法。
只是林观清不太想接手。
他并没畏惧锻炼或者缺失斗志,但是嫌弃路程太远,会影响他与家庭之间的联络。
总监大概也觉得棘手,当时没有进行任何说服。
两个月前海外工作室的负责人下台,总办得出统一意见,依旧认定Clear是最合适的人选,这才匆忙让人去收拾烂摊子。
其中手段堪称软硬兼施,他们见Clear不想揽活,先声称是出差,以为对方尝到手握更多权力的好处,就主动愿意配合。
可惜他们没料到的是,林观清虽然向往事业攀升,但也顾虑家庭,还舍得为此放弃难得的机遇。
这下状况就难缠了起来……
近期很多人提到这桩事,还会联想到Island,猜这个一贯自我的制作人被抢了下属,会不会出来拆台。
这群看客想得太过夸张,被抽走一个主策划,谢屿不至于有这种反应。
在同行明里暗里打听情况的时候,谢屿早就提前安排,妥当做好了准备。
如果Clear可以回来,当然最好。
但Clear不回来也随意,谢屿从不会让自己陷入被动的局面。
现在压在心头的只有一点。
谢屿单手撑住头,盯着《燎夜》的好友界面,琢磨: