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布洛克探长用怀疑的目光看向赫尔克里。
几秒钟后,他一言不发地大步靠近,动作野蛮地为赫尔克里带上手铐。
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哥谭警局。
赫尔克里靠在椅背上叹了口气,感到情况很有些复杂。
他现在毫无头绪,难道要指望分配来的律师,或者哥谭警局能在他上法庭前找到有利于他的证据吗?
早知道就应该先庄园主人布鲁斯·韦恩一步报警,手快有手慢无,被剩下的是嫌疑犯。
但他根本不知道报警电话,也没有手机。
犹记得那时候他刚睁开眼睛,既不知道这是哪也不知道自己要干什么,唯一的选择走向目光所及之处仅有的建筑物,希望能够找到人问问情况。
同一时间,从宴会场中归来的布鲁斯·韦恩将自己的跑车停在远处,下车来——听警察闲聊时说,他的管家度假去了,这会没人为他开门——看见了门前的尸体,以及站在尸体旁的赫尔克里。
巧是真的巧。
倒霉也是真的倒霉。
更不幸的是,警察在庄园门口的哥谭河里捞出一辆运输水泥的小推车。
这好像侧面验证了布洛克探长的推测:赫尔克里独自一人将尸体搬过来,去河边掩藏运输工具,再回到放置地点。
哦对了,还顺带洗清了布鲁斯·韦恩同他合伙作案的嫌疑。
赫尔克里有那么一会想问探长,难道我真的看上去像个傻子?
但他忍住了。
警察理所当然地什么都没从他这问出来。
赫尔克里估计自己要在警局常驻,他自我安慰:好歹包吃包住。
刚经受过连番问讯的黑发年轻人蜷在靠椅和墙壁圈起来的空间中,好像对现状漠不关心似的闭上眼睛,其实是再度研究起了游戏系统。
界面上方的‘三流’两个字还是这么令人讨厌,赫尔克里视线匆匆下移。
除了属性面板之外,系统还包含主被动技能,以及他迄今为止做过的任务记录。
《三流侦探模拟器》这个游戏总共有六条主属性,幸运值之外的每一条都对应着数个分支技能。
它们有的可以由玩家主动施展,比如灵感属性分支上可以随机获得线索的‘天人感应’,再比如体力属性分支上的攻击技能‘一击必中’;也有些是被动技能,比如字面上很好理解的‘钢铁之躯’或者‘敏锐感官’。
这些技能在游戏刚开始时是锁定的,只有相关属性点达到足够数值之后才有可能从lv.0点亮到lv.1或者从lv.1升到更高等级。
赫尔克里角色的智力是满值,理所当然地满足要求……但是,坏消息,点亮和升级技能需要技能点,而这一样必需品只有主线任务提供。
——赫尔克里,没做过主线。
如果点开旁边的任务记录就会发现,他的主线任务还停留在第一章节,硕大的‘进行中’标识仿佛是游戏制作人无声的哀求:来看看我们的主线吧!
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