他们仍然处在探索和尝试的阶段,只是手段不是游戏内的npc们能理解的罢了。
真正的转变发生在车上的数月之后。
当时正在进行试验的荒殿一,偶然听到海塞德不解的声音:“那些组织的成员出乎意料的保持了长久的理智,我以为他们很快就会受不了来着。
结果就在他们的表现让我以为,他们会再坚持得更久一些时,他们又毫无征兆的疯了。”
荒殿一百忙之中抽空回答了自己的临时助手:“时间的意义不在于它向前流逝了多少,而在于你的大脑感知到了多少。”
他举了个好理解的例子。
“对于那些痴迷游戏的玩家来说,打游戏时根本察觉不到时间的流逝,回过神来才发现不知不觉一天就过去了。
但如果他们意识到现在不是游戏而是现实,每分每秒都是煎熬。
时间被拉得无限长,人的忍耐度也会跟着降低。”
那些被拉去隔离治疗的玩家,不是因为崩溃,而是因为焦虑引发的情绪问题。
极度的焦虑催生出了暴力行为。
他们施加于己身的,从一开始普通的“探索行为”
,转变成了纯粹的情绪宣泄。
海塞德没想到他会这么说。
或者应该说,他没想到看起来什么都不在意的主管,很普通的能理解“感知的时间被人为放缓,是件能把人逼疯的事”
。
这副即便能够理解,也完全不当回事,一点做点什么补救一下的意思都没有,全然放任自流的态度,和艾因简直如出一辙。
他看起来很想问些什么,最终却放弃了。
有些话并不适合放在现在这个时机说。
海塞德思索着道:“也就是说,他们在此之前维持了理智,是因为他们压根就没把列车上发生的事当成现实,他们以为自己在做梦?结果现在醒了,心理防线瞬间崩溃了吗?比预想中的要脆弱了不少呢。”
荒殿一:“差不多吧。”
海塞德语气轻松的问:“我很好奇,主管在什么事上会觉得时间很难熬?”
荒殿一干脆的答道:“基本没有那种时候。”
他的回答总是出乎海塞德的预料。
海塞德看着他熟练的进行着实验的动作,感觉自己明白了他会这么说的原因。
他竟然……在做着完全不感兴趣的事的时候,也能保持着吓人的专注。
太过专注,以至于他对外界的一切都显得漫不经心,包括时间。
在海塞德再次开口前,荒殿一冷冷的盯着他:“再打扰我,就把你丢出去。”
他请他来是干活的,结果他在这摸鱼?
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