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这就是人脑的悲哀了——如果林舒手上能带一份主程序的拷贝,哪怕光是靠反解析,林舒也能独自还原出整个游戏,连数据公式都能一个符号不差的。
但是没有主程序,哪怕林舒的大脑是创造出整个游戏世界的创世主,还是嘛用没有。
但是能够预知未来的趋势发展也不是没有任何好处——比如说他能够更加精确地选择一些合适的新技术,选择更有前途的平台;比如他虽然不记得游戏的具体代码段落,却知道通过什么方式解决大部分遭遇过的技术难题,选择什么的优化方式更加高速有效;更重要的是,林舒了解多个相关行业技术发展的核心进程,他虽然不能复制还原,却能借助外部力量促进和加快行业的发展。
所以总体来说,未来还是充满希望的。
现在唯一的问题……就是要有钱。
网络时代,蹲家里攒个钱不算什么难题,唯一的问题是怎么收钱,以及把钱存在哪里。
林舒对着电脑思考了三十秒,心里有了主意。
第二天早上六点,林舒被叫起来去上学。
林舒离开家乡好多年,虽然中途也回来过,但是终究是记忆有些模糊了。
他很是花费了一些功夫才想起上学的路线,然后乘了两站公交车到了学校。
话说他小学时是五班还是六班?好像是六班吧?
他想了想,从书包里拿出课本瞅了瞅,才确定自己是四年五班的学生。
果然人年纪大了,记性就会变差。
他这样调侃了自己一句,就推门走进了教室。
但是找座位就是个难题了。
上学时的座位月月换,谁记得自己是坐在哪里。
就算林舒努力想要回忆起当年的同桌,无奈同桌的数量太多,年限太短,他还真的一时记不起来。
无奈之下,只好出贱招。
他从书包里摸出一块巧克力,找了坐在后门门侧的男生说道:“这个,换我们早读换个位置,怎么样?”
林舒记得上学时,偶尔早读啊午休啊,学生自己换个位置坐是经常有的事。
事实证明他也没记错,男生没什么意见就爽快地跑去另一个座位了,林舒马上就通过对方的移动路线知道了自己的座位是在什么地方。
于是在早读的时候,林舒躲在后门的座位上,写写画画列出了接下来这二十年电子业的发展史,其中就包括了虚拟成像技术后来的发展和应用路线,神经接驳技术的发展和应用路线,各种电子类平台的发展方向和适配游戏的流行趋势。
他在手机游戏后面标上了“互动”
,在网络游戏后面标上了“社交”
,在虚拟成像技术后面标上了“舞台”
,“运动竞技类”
和“影视”
……
除此之外,又在每个项目之后列了一大串具有代表性的作品——只要他想得起来。
这样混过了早读,然后和男生重新交换了一次座位,回到了原本应该属于自己的地盘上。
把书包挂好之后,林舒有点庆幸起了自己素来良好的生活习惯——贴在掀起的桌板背面的课程表清清楚楚地说明了接下来的课程顺序,让林舒免于陷入了不明情况的境地。
早上第一节是语文课,但是林舒已经不记得原来昨天还有背诵作业了,一时不得不趁着空隙赶紧背上几句——小学的课本上一半童话故事一半名家名篇,林舒原本还以为这时的课本内容肯定很幼稚,没想到其实并不是。