同时他们最后绘制出来的成品,还可以上传博客进行公开展示或者售卖——虽然售卖功能还没有出来,图标是呈现灰色的,但是Estar的思路却可以明白地看清了。
运动方面,目前只能进行规则普及和小游戏练习,毕竟电脑还做不到直接让人进行运动。
成人的话,很显然,和他们现实中越接近的职业,应该越适合他们在游戏里进行发挥。
这样子他们也越容易在表世界功成名就。
贺青群和费奕真提起游戏的思路和改进意见的时候,费奕真想了想,建议他可以弄一个接口,让游戏可以直接连接跳舞毯,以后还可以连接各种健身设施,让玩家在现实中的活动数据也可以上传游戏,并和游戏中的场景进行互动。
贺青群对这个想法感到很惊艳,立刻记了下来。
费奕真发现,这个游戏做得好了,还真的似乎可以成为第二世界。
它把人身上的一切行为都数据化了,让一个人更加能够感觉每一个行为带来的实际作用。
比如费奕真在博客上放的那一个短篇,因为紧张刺激又充满看点,迅速就被点出了一百多个点击和几乎持平的好评,然后这些点击和好评全部转为了游戏人物的阅历和声望。
费奕真升到了十级,完成了全部的近期目标任务之后,他获取了一个随机支线任务:“助人为乐”
。
“助人为乐”
:偶尔也帮助一下需要帮助的人吧。
任务并没有说明需要他做什么事情,所以费奕真想了想,就整理好了小背包走出了门。
他想这大概是需要他做一两个助人任务吧。
走出家门之后,费奕真先是在家周围逛了一圈,发现没有触发什么任务,就坐上了一辆公共汽车,打算往更远的地方看看。
表世界的公共汽车和现实中也没什么区别,速度缓慢,人群拥挤。
费奕真甚至还可以在座位上看书或者拿出游戏机娱乐。
然后不知道什么时候,电脑就发出了滴滴滴的紧急提示音,屏幕旁边开始闪烁任务图标:“您的周围有人急需帮助,请决定是否提供帮助!
请决定是否提供帮助!”
费奕真愣了一愣,关掉电子书外链,转动画面,发现有一位老太太正喘着气站在公共汽车上。
他立刻点击了任务图标,然后选择了“帮助”
。
任务提示他,帮助老太太会消耗他40点体力值,让他获得2点侠义值。
费奕真选择了“确定”
。
少年于是站起来给老太太让了座。
老太太顿时很是感谢地坐了下来。
费奕真发现他的体力值开始缓慢地消耗,等待的过程中也无法看书或者玩游戏了,只好等着乘车待机画面过去。
等他下了车,体力已经消耗了小半,费奕真只好坐在路边的长椅上,等待体力恢复。
等待的过程中,他却又触发了一个任务。
这次的任务十分奇怪,图标不是一向的金色,而是绿莹莹的明绿色。
费奕真点动那个图标,就发现任务的箭头指向了湖边。
他匆匆忙忙地跑过去,正好发现一个女孩子溺水,正在拼命挣扎,但是却已经无法出声呼救。
费奕真愣了一愣,因为不知道自己的人物会不会游泳,只有急忙左顾右盼,然后找到了河边的一棵柳树。
他也不管会不会破坏公物了,冲过去就折了一根十分长的柳条,然后甩给了落水的女孩。
女孩难得危难中还神志清醒,拼命地抓住了柳条,然后被费奕真拉了上来。