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“玄瞳鬼鼻无量足,尝微听几不忘生。”
如此充满想象力的武功,若非作!
惊人的想象力和对流行元素敏感的吸收能力,又岂能凭空创造出来?每一个浈过《沧海》的读者,你是否能忘得了鱼和尚于烈火中那“有不谐者吾击之”
的沖來之招?
而曰本战国历史元素的运用,则源于2006年在图书市场上以《德川家庙》为代表的日本历史小说的大肆风行;另一方面,作为玩着日本游戏长大的一代读者,《信长之野望》、《太阁立志传》等等以日本战国为背景的游戏,在我们记忆中也留下了不可磨灭的印象。
凤歌显然是个“有心人”
,将一切可能产生市场影响力的商业元素熟练运用,一击必中。
《昆仑》、《沧海》初版的百万册畅销,直接证明了凤歌的成功是水到渠成的,是众望所归的。
这也是一个小说家证明自己价值的最有力的方式!
金庸说:侠之小者,锄强扶弱;侠之大者,为国为民。
古龙说:侠,是一种伟大的同情。
在武侠小说中,“侠”
作为基础性的元素,是不可或缺的。
武侠小说除了娱乐的目的之外,就是要塑造出令人印象深刻,津津乐道的“侠客”
形象。
在这一点上,凤歌无疑是传统的拥护者。
当2001年以后,新武侠再度风行之时,无数的作者喷薄涌现。
当数量变得庞大,自然也不可避免地出现泥沙俱下、鱼目混珠的情况。
曾几何时,武侠一度被大大小小的出版商借机挣钱,恶意炒作,歪风邪气甚至蔓延到影视界。
某些国际知名导演也在完全不懂“侠”
之为何物的前提下,以虚假的鲜花和炒作,炮制出所谓的“武侠”
。
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