周随完全不知道外面的情况,三个技能从最开始的略微陌生后,他已经能熟练地把控好三个技能的使用间隙。
撒药抗击一气呵成,在十几分钟的时间内,他的等级已经从最开始进来的12级变成了16级,挑战高等级的蛇怪也变得更轻松。
没血就拉开距离给自己施加疗愈,状态好了扭头就砍怪。
【你已拾取[蛇胆][蛇皮]】
死亡的蛇怪有概率掉落,周随不知道这些东西有没有用,杀完怪顺带着把能捡的东西全都捡了起来,眼前的提示框里咚咚地冒着+1+1的提示。
狭窄的洞窟甬道内满地都是蛇尸,新升级后多了可分配的属性点。
人物的属性加点,是现阶段对玩家战力提升最快的方向之一。
人物的主加点方向也有五个,分别是防御、攻击、速度、续航以及幸运。
神树的属性加点只有装备跟属性点两种途经,周随的装备上的属性几乎是白板可有可无,任务分发下来的属性点周随看了看,最后全都加在了续航上。
岐灵乡的天赋是技能效果加成,属于续航类,加在这里他会有额外加成。
这代表着周随所使用的技能效果有所增强,撒药的麻痹作用范围从最开始的一米往外扩充了一点距离,可能半米都不到,但明显看到影响范围有所增加。
周随心中一动,原来技效的影响是在这方面,这意味短时间内他能控制的蛇怪变多了。
等到周随的新手背包显示承载量满的时候,他才发现自己已经捡了上百个蛇胆蛇皮,甬道里没有新的蛇怪冒出来了。
“没怪了?”
周随问。
四周安静没有声音,周随停顿片刻才道:“说话。”
被勒令闭嘴的游戏智能终于说话:“玩家,可以前往洞窟深处。”
智能提醒周随做主线任务,视野边界上显示着【岐灵·蛇窟(剩余时间34:14:44)】的提醒,周随的注意力却落在四周的石壁上。
洞窟内有很多个分叉口,周随不紧不慢地绕着洞窟慢慢找,对全息游戏最开始的适应期已经过去了。
习惯了游戏环境后他自然而然能将这里代入到特殊创立的挑战环境。
对于前竞技运动员来说,周随对环境的敏锐性非常高,他一下就注意到洞窟石壁上深浅不一的痕迹,以及周围边角的某些生长各异的植物,发现好几处隐藏在石壁后的小缝隙。
如果是一条路,没必要做这么多岔口缝隙。
果不其然,绕开几个类似迷宫的分叉口后,洞窟内还真冒出了几个落单的蛇怪。
那些蛇怪窝居在洞窟深处,没有在周随发出动静的时候,它们的安静地盘踞着,也没有主动攻击周随。
只是当周随习惯性去看它们等级的时候,这些蛇怪的头顶浮现的信息是[蛇怪(16级·孵蛋期)]。
周随:“?”
“游戏都做得这么逼真吗?”
游戏智能:“玩家,我们游戏很严谨的
他余光扫向战斗记录,镰刀打到蛇身七寸时,伤害比攻击其他部位更显著。
蛇王似乎被激怒了,攻击来得更加迅猛。
往外跳的时候,周随感觉到了身体肌肉的刹那僵硬,再优秀的身体机能也是在三年前,现在的他身体反应力很慢,身体复健不到两个月,每一个动作在他的眼里都有种生锈的错觉。
全息里身体状况理应更轻盈,而他早就习惯现实里充满钝感的躯体,差之毫厘的身体变化对于他而言都是敏感的东西。
周随很快将这点异样压下,转身看向高处错综复杂像极了蛛丝网的粗壮树根,心里下定了主意。
他放弃近身抗击,几下攀跳到更高的地方,竟然利用复杂的树根环境,将蛇王完全引入了其中。
蛇身在部分狭窄的地方被树根树枝卡住,原先行动迅猛的蛇王在这个时候终于被环境束缚住了身体,活动速度大大地慢了下来。
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