林枫暗自感慨,这种“时代的参差”
确实有些令人惊讶。
互联网的快展带来了新兴的机遇,但面对机遇不同的人却不同的表现。
不同的个体和组织呈现出各自不同的度,
有些人还在懵懵懂懂中初步探索着,而有些人已经是一路狂奔。
更有甚者还会在规则的边缘游走。
林枫不得不承认,这些所谓的水军手中的资源和技术确实具有诱惑力。
毕竟,控制成百上千个账号,能在极短的时间内制造出一个现象级的舆论漩涡,这种能力对于推广一款游戏而言,无疑是最为高效且直接的方式。
但林枫也深知,与这些“水军”
打交道无异于走在刀刃上,稍有不慎,可能不仅仅是资金打了水漂,甚至还会触碰到法律的红线。
独在异乡为异客,林枫的原则是能不踩坑就不踩坑。
林枫最终没有打算直接投入这些水军的怀抱。
风险实在太大,而且这种短期内制造大量虚假互动的方式带来的反噬同样不可小觑。
林枫更想要的是稳步增长的用户基础,而非一时的虚假繁荣。
毕竟林枫脑海中装的又不只是一场游戏。
虽然客观来说同这种水军合作效率更高,但权衡再三,林枫还是决定采用更为温和且持久的策略。
他打算先和一些中小型的自媒体继续合作,以他们较为真实和有粘性的粉丝群体为基础,进行宣传,扩展《o》的影响力。
等赚了钱之后呢林枫则是打算通过传统的seo和应用商店优化,逐步提升游戏在搜索中的自然曝光率。
seo。
指的是利用搜索引擎的规则提高网站在有关搜索引擎内的自然排名。
目的是让其在行业内占据领先地位,获得品牌收益。
很大程度上是互联网经营者的一种商业行为,将自己或自己产品排名前移。
“欲则不达,想要持续火爆,基础得打牢。”
林枫自言自语。
虽然是一家一家找这些自媒体洽谈有点麻烦,但因为这个时代的自媒体刚刚起步,普遍报价倒是还挺低的。
林枫只用了o万美元的代价就说服了o多个自媒体帮忙宣传o这款游戏。
平均一个自媒体才只需要投入美元。
大大低于林枫的预期。
不过具体这些自媒体的宣传能起到什么效果就有待事实来揭晓答案了。
在运作到位的情况下,很快各种自媒体开始力了,林枫看到在推特、油管、脸书之类的很多平台上都出现了有关于o这款游戏的宣传。
而从后台数据上林枫更是看到o这款游戏的下载量迅从几千往几万增长,甚至还在朝着更高的值增长着。
那增长的不仅仅是数据,林枫当然知道,增长的是资金。
之后林枫就去看书去了,林枫花了一天一夜肝了导师来的书单里面的七本书。
说起来,林枫感觉有各种强化后,他可能读完这些书并不需要预期那么久。
因为林枫现他不光过目不忘,而且完全不需要睡觉的,简直就是一个会行走的人形机器,要不是一早晨某处不安分的悸动让林枫感觉自己依然是拥有着人的情感以及低级趣味的兴致,有那么一瞬间林枫都怀疑自己是不是变成了一个莫得感情的强人工智能机器。
林枫肝完几本书之后,就直奔电脑登个人开者账号的后台。
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