何诗逸现年在波士顿大学就读心理学系,他自认为是个“硬核玩家”
,尤其钟爱策略类和高难度的游戏。
最近,随着一款叫《o》的益智游戏横空出世,何诗逸立刻沉迷其中,虽然按道理讲o这款游戏合成出o就算游戏成功,但卷的游戏玩家总有奇奇怪怪卷的方向。
比如说追求更快做到o的度,或者追求更高分数,何诗逸几乎每天都在琢磨如何打破自己的最高纪录。
正是这种不断的琢磨使得何诗逸的游戏时长暴涨。
虽然o这款游戏才上线几天,但他的游戏时长已经悄然达到了惊人的o小时。
这样的成绩属实离谱了。
而他也没有一直只顾着玩游戏,在玩游戏的过程中还没忘了往游戏论坛搞了好几个o的游戏攻略。
这天,他在刷一个游戏社区的论坛时,偶然间看到有人提到了一款新游戏——《fappybird》。
评论里有不少吐槽声,说这个游戏“几乎不可能通关”
,让人“气得想砸手机”
。
而有的呢则是吹捧这个游戏操作简单设计明快,十分适合解压。
如此极端的两极化评价瞬间引起了何诗逸的兴趣。
作为一名骨灰级玩家,他对这些“难度高”
的游戏有一种天然的吸引力。
他习惯性地认为,只有那些让人崩溃但却无法停止的游戏,才是真正优秀的游戏设计。
“fappybird?这名字倒是挺简单。”
何诗逸轻轻皱眉,自言自语道。
他打开了应用商店,有些意外地现这个fappybird居然跟o这款游戏是同一个作者,何诗逸不由得更多了几分期待。
何诗逸快下载了fappybird这款游戏。
“这游戏看起来也太简单了吧。”
这是何诗逸刚进入《fappybird》时的第一印象。
启动界面有些复古,风格简洁,前面还带着个工作室的标志,叫‘apedstudio’,不过何诗逸并没有太在意。
何诗逸现fappybird不只是启动界面简单,游戏画面也是如此。
像素化的小鸟,蓝天白云,还有绿色的水管。
然后就没有然后了。
屏幕上有一个简洁的提示:点击跳跃。
看到这个提示,何诗逸心想,这不就是一个简单的跳跃类游戏么?看起来并没有什么特别之处。
游戏开始的操作更是简单到让他怀疑人生:只需要轻点屏幕,小鸟就会上升,而不点的话小鸟就会掉下去。
目标是穿过水管间的缝隙。
何诗逸自认为自己玩过的高难度游戏不少,这种小儿科的操作对他来说简直毫无挑战。
“就这么简单?居然说通不了关?这得有多菜啊。”
...
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