时间飞度过。
在全公司员工们艳羡的目光中。
这种早九晚六,上五休二的工作便过去了三个月。
当然如果方茗心情好的话还会到突然宣布当天休假出去狂嗨。
起先也有员工对此担忧上面查下来考勤问题。
但都被方茗以“这样做有助于有游戏研”
为理由搪塞过去。
期间倒也有托帕出过质疑和不解。
但方茗的意思很简单。
公司以结果为主,若有助于结果那么一切手段和方式都有必要。
索性,托帕就给了他这个权限。
而在这三个月中,游戏的开进度也来到了百分之五十的地步。
让方茗大感高兴的地方则在于。
崩铁世界下的游戏制造度确实比他原来的世界要快上几个量级。
如果是放在之前的世界下。
从头到尾制作一款战地起码也得是年为单位计数的。
当然你要说2o42和战地5那就另当别论了。
“总而言之,我们目前的研进度已经来到了三成快四成这样。”
“按照方哥你的计划,在今年年底前就能交出游戏了。”
负责汇报每日研近况的员工拿着表格对方茗汇报了起来。
“倒是很快,比我想的度还快了百分之二十左右。”
方茗对这个进度大为满意。
游戏研基本上没遇到什么阻碍。
而接下来他倒是在意如何做宣传这件事。
好的游戏也脱离不开好的宣。
就像某游戏两千亿宣实力。
真是石粒公关啊!
“对了,方哥,托帕总监说今天会来视察。”
“除此之外,翡翠女士也会来看一圈。”
闻言,方茗眉头一挑。
这会过来视察,多半也是为了看看工程完成的如何。
“方哥!
方哥!”
谈话间,一名员工跑了进来。
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