让我们把视角移回西欧,这里有能够影响整个欧洲地缘的强大国家:法兰西。
但这个法兰西并不是现实中的法兰西,在1444年,法兰西仅仅还只是一个小小的法兰西岛公爵领地。
而在这个真人吃鸡赛里,法兰西被史诗级削弱。
不仅一开始的诺曼底和阿基坦地区被英格兰占领,内部还拥有大量的强大的公爵领地。
奥尔良,波旁,阿马尼亚克,富瓦,奥弗涅等都是名义上臣服法兰西的附庸国。
更别说海峡对面的英格兰,陆地上的勃艮第,远在神圣罗马帝国政府奥地利。
这些国家都想一口气压死法兰西。
而当法兰西玩家想着系统给些特殊修正,结果还真的给了一个逆天的机制“公益同盟”
。
公益同盟,由法兰西带领各个封邑的联盟。
拥有对封邑征税+5o,独立倾向-2o,除法兰西岛地区和香槟地区以外地区自治度最低为6o的恐怖修正。
先不说在真人游戏里独立倾向有啥用,就这个特定地区最低自治度为6o来说,这就说明法兰西根本就不能在除法兰西岛和香槟外收上税。
要知道地区自治度越低就越能后吃到该地区的全部展度。
一般来说只有当地区自治度降下去才算自己的实力。
高自治度的地在任何国家都对国力增长没一点用。
而法兰西在游戏1444年的开局还有除法兰西岛和香槟以外的大量地块。
这是系统逼法兰西多放附庸?可是法兰西不是神罗,附庸多反而会影响法兰西的体量。
法兰西看到这个修正简直人麻了,还以为能重建法兰西霸权,结果一开始反而要和附庸宿敌勾心斗角。
于是在游戏时间刚刚开始走动时,法兰西试了试手动降自治度,结果被系统锁定了。
“如果玩家需要降低自治度,则需要在公益同盟的议程中选择降低自治度议程,过一半封邑同意即可实施议程。”
系统说到。
没错,这就是法兰西的公益同盟的另一个机制,议程系统。
议程由法兰西地区霸主和其封邑组成,具有特色玩法。
能够为诸侯们提供特色修正。
类似于神圣罗马帝国的帝国权威改革。
法兰西霸主一开始由法兰西担任,霸主能够起议程交于封邑们讨论,每通过一个议程增加法兰西中央集权度5,根据不同程度的中央集权度能够进行改革。
以下是一些议程改革(仅对法兰西和法兰西地区且在公益同盟里的附庸国修正):
1降低地区自治度-1o(消耗5中央集权度,当法兰西获得其他领地时也拥有最低自治度6o的debuff,该buff只能通过议程降低。
无中央集权度要求。
)
2一键融合文化(消耗1o中央集权制,法兰西开局只拥有法兰西文化,无法主动接纳其他文化。
能够缓慢主动转化非法兰西文化为法兰西文化组。
无中央集权度要求。
)
3获得永久减1oae,5造核花费(消耗15集权度,可多次选择,但考虑到当前公益同盟的等级,目前最多选择2次。
后续可升级增加次数。
)
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这个世界不正常,动不动就有人挂着系统出来耍,系统来自哪里?系统究竟是什么?系统帮你有何目的?你什么都不知道就绑定系统?艾玛,不说了,系统又来追杀我了!...
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