对于穷人来说可能用三个月寿命来换取全身的健康,是非常划算的事情。
可对于富人来说就万万不值得了。
再说了这個奥术的环术高达五环,施法服务费用一次需要500枚普通金币。
穷人终其一生都无法攒到。
普通的劳工一年只能挣个二三十枚金币,去掉吃喝拉撒,最后也是所剩无几。
想要在生重病的时候以寿命换取健康,还不如去善神的神殿外乞求牧师。
故而鸡肋,食之无味,弃之可惜。
不过,对于墨菲来说这都不算是事,寿命悠久的巨龙不在乎这点损失。
墨菲估计他即便不成为封神之龙,也起码拥有三千多年的寿命。
而且这项法术还有另一个版本,直接24小时快速地进行细胞分裂,哪怕不受伤,也不停止这个效果。
不过,这又产生了一个问题,那就是生命值越高的生物,寿命消耗得越慢。
放在阿二身上,一个小时半就能消耗三个月的寿命,一天就是四年的效果。
可放在墨菲身上,一天都消耗不了三个月。
当然这些算不了什么大不了的事情,毕竟如果真的有如此成长效率,只要过去一年多的时间墨菲也能成长为成年龙。
进化速度大大提高。
可问题就在于,巨龙的成长并不是单纯的加速细胞分裂就能够完成的。
他们的成长涉及到魔法能量的参与。
就如同生物的成长要补充其他各种营养一样,魔法能量也是巨龙成长的必要营养。
其他营养物质可以通过进食快速补充。
但魔法能量的多寡,就要涉及到环境。
在诸多位面中,以魔法能量特性而论,被划分为死寂、妨碍、限制、强化、正常、狂乱魔法区域。
以魔法能量的强度而论又可以分为九级。
举个例子,就像在星界中,所有的法术和类法术能力都可以瞬发。
而且所有的持续性法术效果都会变成永久。
【时间停止不是持续性法术】
();() 就像阿二如果在星界之中被梅根利斯使用【支配怪物】,除非遭到驱散或者离开星界,否则一辈子都无法解除。
这就是属于增强魔法的位面特征。
像卡瑟利没有什么特殊的,是属于正常魔法的位面。
而魔法能量强度决定了施法者的上限。
-1级魔法强度的区域,属于反魔法场,除了特异能力,任何魔法都无法施展。
0级魔法强度的区域,任何施法者所掌握的法术能不能超过3环,而且施法的代价极大。
1级魔法强度的区域,只有神术施法者能掌握5环法术,非神术施法者只能掌握不高于3环的法术,施法的代价中等。
2级魔法强度的区域,只有神术施法者能掌握7环法术,非神术施法者只能掌握不高于5环的法术,施法的代价低廉。
3级魔法强度的区域,神术和奥术都能达到9环,无施法代价。
4级魔法强度的区域,这是传奇法术的最低标准,法术效果略微增强,也是卡瑟利大多数区域的魔法强度。
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