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56怪诞(第1页)

顾茗设计了一个只有几条街的小镇,风格符合标题的“怪诞”

,房屋都是那种扭曲的简笔画,悬挂着各色各样的奇怪招牌。

在小镇的正上空,无风自动悬挂着一个人头气球,样子是面无表情的人类男性,它被设计成无论从哪个角度去,都会觉得对方正在注视自己的样子。

所有玩家登陆的时候,会在白天,但等他们沿着道路走上半分钟后,就会切换到夜晚,到时候小镇内燃起万家灯火,而那个人头气球,也会蒙上一层橘色的光。

然而并不能让人觉得光亮和温暖,只会显得越发的诡异诡诞。

连接小镇的道路是整齐的砖道,道路两侧是生长扭曲的各种树木,不进小镇的玩家会被树木们直接攻击,只有走进镇子才是通关的唯一方式。

因为只有10分钟,顾茗关闭了镇子上的大部分设施,只留两、三间店铺给不愿循规蹈矩走主线的玩家,而这些店铺,不管是外面装潢还是内里装潢,都要完全符合主题。

色彩不用多复杂,简单的就好,色调风格统一就行。

建筑也不用太繁琐毕竟越复杂建模时间越长,顾茗只有3个小时,不能把时间用在这上面。

她理想中的样子,是锈湖那个游戏系列,色调线条简单,似正常的,但不管是乌鸦脑袋还是猫头鹰脑袋,顾茗当年玩的时候一点都不意外,好像本该如此一样。

还有那种丧心病狂的玩法,有迹可循的背景故事线,完全符合本期的怪诞主题。

最妙的是,锈湖每个游戏都不算大,但却可以自成系列,还有玩家根据游戏中的故事线专门归纳了时间顺序。

还是那句话,完全照着来,顾茗做不到,时间太久远,关卡设计不可能都还记着。

但是锈湖的那种风格和表现形式,顾茗觉得可以借鉴试试,跟生化危机一样,只要后续反响好,完全可以自己编一套。

顾茗将自己的思路跟队里的其他人说了,都讲明白之后,大家抓紧时间分工合作,期间自然少不了需要她点头把关的地方,整体着非常忙乱。

幸而大家合作了很长时间,彼此非常默契,最重要的是没人会去质疑顾茗的决定,也就少了扯皮时间,办事更加效率。

3小时后,副本成功上线,这次顾茗没提前去休息,跟其他成员一起,蹲守第一波的评论。

自然,大家不可能干巴巴坐在这里等,都选了各自喜欢的主播去实况反馈,还有觉得自己作品没问题,跑去其他人副本的,顾茗不管这些,由着他们随便行动。

顾茗蹲守的是贝斯的直播间,她一直挺喜欢对方的风格,一年多来一直都在关注,还暗搓搓开了小号给对方打赏过毕竟对方的点评深得她意,尤其是在diss游戏公司官方的某些骚操作时。

只是这几次贝斯没在第一时间选择索玛城的副本,让顾茗有点小小的失望,不过对方也提到过,是因为恰饭的缘故,平台在前几天有特殊要求,他作为签约员工,只有从今天开始才有自主权。

贝斯已经进入了游戏,正如他之前跟观众们提到过的,平台跟某些出品方有合约,他必须先照顾人家,其次才是自己的喜好,所以在任务完成之后的第一天,他就迫不及待登陆了索玛城的副本。

“大家好,我是贝斯,今天的彩蛋活动主题是怪诞,从字面意义上分析,应该属于猎奇性大于恐怖性的副本。”

贝斯说完开场白,审视起了周围景色,色调出乎意料的明艳,并不是恐怖游戏副本惯常用的黑夜、昏暗或者乌云遮天的天气。

“大家到了,副本内天气很好,蓝天白云,比起玩恐怖游戏,更适合郊游e,说实话,有些出乎我的意料。”

贝斯评价完天气,就开始沿着道路往前走,继续留在这里很容易触发防消极机制,一般副本当然不会只给这么短时间,但这总体时间不才10分钟吗

“道路尽头大家可以到是个小镇,离我们也就两百米的距离,预计步行过去最多1分钟,也许还用不了。

两侧都是扭曲的树木,光就知道不是给玩家去的地方,我们不作死卧槽,那是什么”

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