昨天剩余4长生点,今天已经到了下午五点,总共增加了17长生点。
加起来21长生点,可以提升两点精神。
唯一的问题就是,现在他需要长生点来掌握踏风急行术,用了又要多积累一段时间。
();() 想了想,苏平还是决定用。
长生点后面两天再积累就是,这种赚一笔的事情可不是什么时候都能遇到。
精神接下来也会成为他的主属性,怎么看都不亏。
【长生点-20,精神+2】
【精神:10(伪20)(020)】
很好,接着提升精神消耗果然增加了10长生点。
那么他现在喝下地灵药剂......
打开木塞,苏平仰头喝下。
在喝下去后,一股清凉的感觉直冲脑海。
可以明显的感觉到自己的精神力量在增长。
同时还有一股特殊的力量冲进他的丹田处,增强他妖君的力量。
【精神+2】
【精神:12(伪22)】
【精神突破一阶,增添属性:魂力值】
【魂力值:120(伪220)状态:锁160,可用:60,恢复速度:每小时22】
【妖君进度+500】
【妖君:5001000】
当他的精神属性突破十点后,一个全新的属性出现在他的面板上。
看模样,是精神力量的数据化。
在苏平看来,精神属性是一个碗,魂力值则是碗中水。
水会变多变少,但总量不会变。
其中锁住的160点魂力值则是控制妖兽分出去的。
代表不可动用。
如果他还有其他需要消耗魂力值的技能,那就只能动用那60点。
不过目前他需要动用魂力值的技能也就控妖术。
妖言惑众也算是精神类技能。
但与控妖术不同。
妖言惑众,是精神总量的比拼,并不需要消耗。
不管是碾压对手,还是被对手碾压,精神总量就摆在那。
这样一来,苏平暂时可以把精神技能分为两种。
总量对拼型,魂力消耗型。
例如用魂力值凝聚出精神力量组成的尖锥,打出去。
那么就是魂力消耗型。
提升完实力之后,苏平便从天启回到自己的客栈。
晚上大概还有事情,他现在需要回去休息一会。