念头一动,画面模糊起来。
下一秒,他出现在一场比赛当中,全程看着S1mple的视角:
“你们能不能杀个人啊!
!
选位选位选不好,杀人杀人杀不了,官匹随便找一个大地球来都比你们打得好。”
还没等徐北方搞清楚状态,就听见S1mple开始口吐芬芳。
他目光看向了屏幕,这是一场HR时期的比赛,他们正处于逆风状态,S1mple已经达成了‘坐中间喷两边’的成就。
();() 但HR其他四人还没办法还嘴,因为S1mple确实是杀的多,他们却帮不上什么忙,一直在生与死的轮回中。
徐北方此刻能够清晰感受到S1mple的心理状态。
他非常不理解,为什么那么简单的问题,需要一遍一遍说。
对方明明就很菜,为什么队友总是暴毙,打得就像是BOT一样。
与此同时,他能感受到了S1mple心中那强烈的好胜心。
就算是1打4的残局,S1mple心中都不会有保枪的想法,而是在努力思考对方的选位,主动寻找破局的方法。
这种想法狂妄而自负,也令徐北方开了眼界。
未来S1mple能有那种成就,或许就是靠这种不服输的好胜心。
不过。
他也不得不承认,这个乌克兰少年就是一个纯纯的压力怪。
一边薄纱对手,一边狂喷队友,他甚至可以做到双线操作而无碍。
而对于步枪上的技巧,S1mple整体展现出来的东西却并不多。
感觉哪里会站人,准星拉过去预瞄,然后微调秒人,干脆利落。
没有技巧,全是天赋!
和SCREAM的教学方式有异曲同工之妙。
这种瞄准方式,和他接收到主流那种扫地机器人式的瞄准完全不一样。
但两种瞄准方式,并没有哪一种更好,徐北方只觉得各有利弊。
NIKO那种严谨的扫地机器人式瞄准,更严谨,也更容易抓住机会,但消耗的时间太多,更适合逆风局探点找机会。
而S1mple这种非常随性地瞄准方式,则是更适合第一轮突破时拿信息和快速移动。
他现在的阶段,更倾向于S1mple这种打法。
毕竟突破手有时候需要注意时间,需要去抓机会,并没有那么多功夫去仔细预瞄每一个点位。
NIKO那种准星一直都在预瞄头线上的天赋,是其他人想学也学不来的。
‘看来我的瞄准方式可以稍微改动一下了。
’徐北方心中想道。
他之前的瞄准方式,就是向着NIKO的方向靠近,毕竟后来的世界第一突破手,徐北方虽然没有刻意模仿,却也在不知不觉往那个风格靠近。
但现在看来,教科书般的搜点预瞄,可能并不是唯一的答案。
只不过,换成这种更简单的预瞄,对于他的二次定位以及搜点意识要求更加苛刻。
他的二次定位倒是不错,但意识还有所欠缺。
摇了摇头,徐北方打开了死斗模式,开始了今天的死斗训练。
和这帮顶级选手比较一下,自己差得不是一星半点啊。
还需努力啊……
孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...
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