当参赛者被带到赛道那里的时候,不知道别人的感受是什么样子的,反正燕玉内心感叹道:“果真,人们的创造力在宇宙任何位置都是通用的。
一个赛跑比赛竟然被做成了闯关。
这些老师的脑子也太有创造力了吧。”
赛跑被变革成什么样了?
一共十关,每关一百米。
每过一关得积分一分,总时间为三十分钟。
一百人内用时最短的那个人能得到两分的加分。
三十分钟内可以无限次闯关,但是在一关内失败了,需要从这一关的开头重新开始。
不用整个重新开始还是很人性化的。
看完赛场之后,众人又被带回小屋里面了,抽签比赛顺序。
一次一队,其余人不能看别人比赛,相对还是比较公平的。
但是越往后的参赛者,可以在小屋内有大量的模拟时间,相对还是有一些优势的。
不过燕玉觉得优势并不大,因为他感觉那个赛道是有变化的。
不可能是现在看到的那个样子。
好了,下面简单的介绍一下十关的内容。
第一关,水上漂。
一个百米长的水路,宽度大约一米,深度也就三十公分左右,从山上引的山泉注入到里面。
水路里面每隔半米左右有一块刚好被水没过的黑色石头。
参赛者需要快地识别水里石头的位置,然后踩着石头跑过去。
如果没有踩到石头,掉到水里就需要重新开始。
水里的石头分布很不均匀,因此需要很好的眼力和技巧才能快通过,考验的是大家的眼力和技巧。
第二关,沙场爬行。
这是一个宽度十米,长度百米的场地,里面铺满了沙子。
场地里面不规则的钉满木桩,上面有很多的横档,横档离地高度约四十公分。
要求参赛者从下面爬行到百米外的对面。
由于木桩是不规则的分布着,从这边无法直接看到对面,所以需要蛇形走位才可。
这关考验的是大家对形势的判断力。
第三关,晃晃桥。
这是十个不断左右晃动的木质吊桥,每个十米,连在一起共计百米,左右晃动幅度大约各一米,这是由建院设计的机关,桥可以不停地自动晃动。
考验的是大家的平衡力。
第四关,高低木桩。