在游戏世界观中,漫游者是敢于行走在野外的勇士。
他们为各个城市运输货物以及传递信息。
用人话来讲,就是在末世送快递。
但别小瞧了这种末世快递哥。
在这个满是丧尸的世界里,各个城市通讯受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顾不暇。
全靠着漫游者翻山越岭,在各个城市之间传递外界信息,加强了世界的沟通与联系,为幸存的人们带来了希望。
他们做到了普通人做不到也不敢做的事,说是敢死队也不为过。
因此,这是一个人人尊敬且敬畏的职业。
像这种舍生取义的身份,自然由玩家扮演。
而正好,漫游者本就是一个组织。
每一名漫游者,都可以是一位玩家。
丁逸快的在文档中写着设定。
他这么设计,也是参考过现实的。
玩家玩游戏,为的就是一个爽。
而最直观的一个爽点,就是和npc之间身份上的差距。
你是主角,那你就应该有一个突出的身份。
比如《上古卷轴》就是如此。
虽然你开局是个差点嗝屁的囚犯,但你实际上是一位万中无一的强大龙裔。
你可以自由选择好听又霸气的名字,也可以自由选择心仪的出生种族,哪怕不做人都行。
甚至可以当帅哥或者美女,矮矬穷或者富婆。
你的一切都是自己一手捏造的,所以你既是玩家,也是龙裔,你扮演的就是你自己,代入感拉满。
这一点,就不像别的游戏。
身具猎魔人的身份,但扮演的却是一个叫杰洛特的人,而不是自己。
所以,丁逸要做的就是这一点,虽然这游戏没有种族设定,玩家想不做人都不行。
但却可以赋予一个令nppc们的差距,享受他们敬仰的称赞。
尽力让玩家在游戏中感觉到自己的存在,而不是自己控制的主角的存在。
总之,玩家在游戏中的地位不能低。
制定好了玩家身份后,丁逸又开始设计游戏背景。
现在,游戏大舞台选择了哈兰城的贫民区作为玩家的第一个地图,同时也为了和原版游戏做区分,时间线就得提前或者延后。
他仔细的想了想,既然玩家都当漫游者了,那说明世界早就崩盘了。
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