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第五十四章 忙碌的游戏开发(第2页)

不过,尽管宣传片在网上议论纷纷,但丁大老板却没时间关注这些。

现在的他,忙着咧。

《异常入侵》o版本的开正如火如荼的进行当中。

《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。

由于地图元素过于丰富和细节,建模师们头都大了。

概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。

真正开始做的时候,就要明确进行细化。

比如,这条公路放些什么元素和物品?

这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?

因此,场景设计师就派上了用场。

丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。

但贫民区的地图又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。

这一点,丁逸其实也明白。

《消逝的光芒》其实有很多地方是偷懒省事的,别看房子那么多,其实很多是进不去的。

尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有楼、楼、楼、楼、楼、o楼以及顶楼可以进入。

其余的楼层根本没做。

但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个o层都得做。

尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。

简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,并且还要做成o年后的破败风格。

这是硬性要求,力求还原。

除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。

那就是物块防御值。

在《七日杀》里面,每一个物块都有自己的‘血量’。

比如木头,是oo点防御值。

玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。

因为拳头伤害太低了。

但用斧头等工具的话,就能快将其拆掉。

其他的,比如钢块,是oooo点防御值,徒手拆那是别想了,得锤到猴年马月去。

用工具也得花些时间。

但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。

因为人少,所以物块充足,防御值并不算高,方便玩家拆。

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