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第95章 恶灵附身的流程居然有30小时(第1页)

第95章《恶灵附身》的流程居然有3o+小时?

今天,是国庆节的第一天。

打工人们在家躺尸,学生党们奋战游戏。

而就是这样的法定节假日里,第一条消息,就是跳票两个月的《蓝星危机》售了!

国区售价198元,让绝大部分放假的玩家们眼前一亮。

纷纷掏钱购买,准备进入游戏玩它个废寝忘食,来度过这国庆长假。

然而…

谁都没想到,仅仅是过了半天时间,《蓝星危机》的评价就开始直线下降。

赛博平台的评价更是变成了褒贬不一。

各大社交网站都出现了同一种讨论声音,那就是两个字:平庸。

这是玩家们在体验了半天后得到了感受,

说实话,原本玩家们放假在家,想找点乐子消遣。

而玛瑙工作室的《蓝星危机》恰好填补了国内玩家们无所事事的假期。

如此良机,再加上对这家工作室的信任,这款开放式生存游戏本应该迅红火,玩家暴增。

但可惜的是,游戏体验却没能达到玩家们的心理预期。

最大的问题,就是玩法一成不变。

属于是旧瓶装旧酒,玩起来跟别的开放式生存游戏没什么区别。

换个别的同类游戏玩,体验是一样的。

因此,原本无比期待的玩家们,在《蓝星危机》里体验了仅仅五六個小时后,就慢慢的感到了疲惫。

观感上,这就是以往那些打变异生物的流水线游戏。

主线剧情是压根没有,只有一些收集物品、清理退化怪物之类的跑腿任务。

玩家们做了两三个之后,就感到了索然无味,重复度极高。

除此之外,再无任何剧情相关的内容。

这让很多剧情党感到惋惜,好好的一款游戏却没有探究故事背景的必要。

只有反复的捡垃圾生存以及建造。

因此,游戏性方面倒是做的很完善,只是没什么亮点,千篇一律。

时间一长,就有些无聊了。

尤其是这些玩家还玩过了《异常入侵》。

有了对比后,《蓝星危机》这种一成不变的流水线游戏多少就显得有些令人失望了。

搞的很多玩家再次跑进《异常入侵》里体验杀丧尸、做任务、过剧情的快乐。

因此,总结下来,《蓝星危机》是一款能吃,但味道很一般的菜品。

算得上是给这个国庆长假打时间用的众多选择之一吧。

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