再加上时间紧迫,对个人只能立刻动身,从最近的木头人开始查验。
也正是因为这两条原因,地毯式搜索,精准地查验每一个玩家似乎成了八个人的共识。
经过最初的查验,虞昭现这些木头人只是不能行动,但是仍然拥有正常人的呼吸心跳,体温触感。
虞昭查验得很快,七分钟左右,一楼的红点都已经变成了绿色。
但是她很疑惑,木头人游戏需要找到被自己遗忘的那一个人。
但是现在的情况在副本的干扰下,她几乎忘记了除在场其他玩家以外的所有人。
就算她没有遗忘,但是曾经出现在记忆里的人有那么多,就算是和路人擦肩而过也会有一定的记忆,但是这些记短暂的只能用秒来计算。
难不成决定玩家生死的道具会在这些人的手里吗?
不会的。
李启和尹梓皓已经乘坐电梯上到了二楼。
虞昭站在楼梯口,看着一楼的大厅。
时间一分一秒过去,她却没有任何行动。
难道解题方法真的会是简单粗暴的地毯式搜索吗?
这么庞大的基数,还有层楼的高度,并不是查验过一个玩家,他的状态就会在地图上显示为绿色。
半个小时以后木头人的站位刷新,同时地图也会刷新,所有查验过的绿点会再一次变成红的。
除非有过目不忘的记忆力,能记住你查验过的每一个人,但是这也只能保证你看到他是能确定他不是你要找的那个人。
还是要花费体力一层一层的去跑,一个一个的去找。
不断的重复,体力和耐力的双重消耗会让这个游戏随着时间的推移越来越难。
解开一道题从来不只有一种方法,目前没有简单的方法,并不是因为没有简单的方法,而是没有现这种方法。
那么解决这个问题的方法是什么?
副本的每一个阶段的情节安排都是有意义的,它让玩家经历这个阶段的游戏并不只是为了大家一下而已。
正是因为这个原因,它不会随便从玩家被遗忘的记忆里随便挑选一个人。
这个人一定是对玩家有重大意义的,但是有谁会遗忘的对自己有重大意义的人?
副本可以控制npc的思想,说不定她就有某一段记忆被隐藏或者在副本的操纵下遗忘。
可是玩家不会这样。
副本对于玩家记忆的操控只能是大片的抹去,而不是精准的消除或隐藏。
既然从问题里找不到想要的答案,那就去回顾已知的条件。
虞昭回想着从进入图书馆以后,副本系统给出的所有语言提示。