伴随着越来越多的玩家开始建造工厂来打造属于自己的产业时,越来越多的神州公民也开始大量的涌入玩家们的工厂打工赚钱。
玩家们也很开心,毕竟那些招募而来的公民只要保证那些自动化设备的运作即可,就算真出故障了他们其实也不必做什么,只要立刻将其上报给相关的政府机构,那国家就会亲自派遣相关专业人员过来维修。
而他们只需要等时间到了就可以直接下班走人了,而剩下的就交给监控即可,这些监控是直接链接国家机构的,一但出了事故以后就会直接报警以此告诉机构赶快派人来修理。
说到这有人肯定会问,这样的话那些员工岂不是就成了在这里吃干饭的了吗?
事实上这对于玩家们而言还真的可以有营收。
那就是好感度。
就如之前所说,玩家们每日上线以后都可以领到一份贡献点。
而影响这些贡献点的量的条件就包括公民们对玩家的好感度。
举个例子。
假如一名玩家招募了o位公民,而付清他们一天工资的价格就只是十枚银币,也就是点贡献点。
而因为有好感度的关系,玩家因此哪怕最低也可以从每一名公民身上获取点贡献点,也就是总计o点。
所以只要保持基本的好感度,等一个月工资以后,玩家们不但可以不花钱甚至还能赚钱。
而这几乎就成了玩家工厂里的第二大营收。
这使得玩家们可以说疯了一般的抢人,并在可接受的范围里尽可能多的给自家员工福利。
而公民们在良好的工作环境与极多的福利和丰厚的报酬下,好感度那可谓是噌噌地往上涨。
这些反馈给玩家们的不光是大量的贡献点还有那当甩手掌柜的快乐。
毕竟这一切国家全都给你安排好了,你甚至连文件都不用签。
几乎躺着就可以赚钱了。
而赚取了丰厚报酬的公民们又会因为自身的需求从而又用这些钱去买东西,这直接提高了公民们的消费能力。
玩家们因公民消费自家产品所赚取的钱财,虽然并没有贡献点好使,但玩家们可以用这些去大量购买原材料来供应自家的自动化武器工厂,以此来源源不断的给自己提供武器装备从而更好的与魔兽交流来赚取贡献点。
这些工厂所制作的武器对于场主本人是免费的,他想拿什么就拿什么。
当然他们依然拥有向其他玩家出售的权利,但仅限于其他玩家,否则就是违法的。
顺带一提,尽管神州允许军工企业的存在,但不允许普通人持有武器,一旦现,武器立刻没收,作案人也会被定罪。
同时当公民们在玩家们那里积累了一定的财富以后,又会在想赚更多钱的欲望驱使下建立自己的工厂和产业,这就进一步的提高了国家的工业能力。
而相关的流程几乎与玩家相同。
可在此之后新的问题就出现了。
主要是关于玩家们招募的员工的素质问题。
一开始玩家大量招募员工这件事还好好的,但在员工招募以后问题就出现了。
即便在原圣德里斯王国确实存在义务教育,但因为这个世界还尚处于中世纪时代因此生产力完全不够,而这就导致义务教育的落实范围就仅限于大城市之间。
至于其他山间农村之类等落后地区,除了每年的税收以外几乎就是处在与外界断交的状况。
稍微经济可以的到还有点文明的影子,完全落后的与其说是村倒不如说是完全为开化的土着部落到还显的形象点。
甚至就连在大城市里受过教育的人也不是很多。
这些人再接受进一步的教育很快就可以投入岗位中,且素质很高能让人放心。
但因为人数较少的关系基本上很快就被抢光了。
没办法剩余的玩家们也就只能雇佣那些从农村里出来的人了。
但因为没有受过教育的原因,这就直接导致那些人不是大字不识一个就是迷信不堪更恶劣的就是素质低下经常惹事。
前两个到还行,毕竟这岗位其实也不让他们干什么,说白了就是请他们来吃干饭的。
但就最后一个不能忍,那是打人说脏话样样精通,吃喝嫖赌抽就是常态,黄赌毒更是样样都沾。
这种人那是直接影响企业的形象,反馈到玩家身上就是周围公民对其的好感度狂降不止。
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