看着化作光点融进电脑的技能书,林岩啧啧称奇。
至今我们也不知道,化成光点的技能书,是如何让电脑里的人工智能学会的。
随着技能书的消失,游戏领地面板上,移动城市的下面也多出来了一个城市技能栏,里面有它学会的唯一技能——野蛮冲撞。
技能使用之后,移动城市会全功率加。
加到当前移动城市最大的度后,撞击正前方路径上的所有地面(低空)单位,对目标造成大量伤害的同时,对其造成击飞效果。
注:移动城市撞击时造成的伤害与度和质量(动能)有关。
同理,移动城市撞击造成的击飞效果与相对度有关,度越快,击飞效果越高。
但需要注意的是,击飞效果同样和双方吨位差距有关。
吨位差距越大,击飞效果越好。
当移动城市的重量小于等于目标时,使用该技能后会反噬自己。
还有一点需要注意,移动城市的度过低时,冲刺路径上的敌人反应过来有机会躲闪。
以移动城市目前接近六米每秒(二十公里每小时多一点)的度,加上现有质量,所能造成的伤害为ooo+o倍敌方目前(撞击前)血量。
当然,这个伤害跟敌方有关。
要想撞出这么高的伤害,敌方血条本身就得够厚。
如果敌方血条小于ooo点,移动城市使用技能后将直接撞死对方;如果大于ooo小于ooo点,则击飞效果翻倍,受到伤害仅为初始效果一半(ooo+o血量)。
使用技能后,移动城市防御提升,撞击时的反冲伤害仅为敌方的o。
(敌方质量小于移动城市)
如果敌方质量大于等于移动城市,则野蛮冲撞将对双方造成同样伤害效果。
(ooo+o倍双方各自血量)
怎么说呢,这个技能不愧是坦克、狂战士专用。
不,更适配的还是坦克。
而移动城市这个大号的战斗堡垒,也算得上是一个坦克。
尺寸稍微大了一点点,质量稍微重了一点点的那种坦克。
移动城市学习这個技能,可谓是专业对口!
看到这个技能详细介绍里的注意事项,林岩也一一思考出对策。
先是敌人逃跑这一项,只要地形合适,限制住敌人的活动范围,这就是个必中技能。
而限制活动范围的方式他都想好了,除了地形,还有技能。
不管是火炮覆盖,还是他成为战争法师后的大范围战争法术,都能实现这一目的。
至于其他的反伤问题,也好解决:
移动城市只管加厚加重就行,质量上来了,血条也会增加。
至少到现在,移动城市丝毫不用担心冲撞后把自己弹飞的情况。
上万吨的质量,可不是跟人闹着玩的。
真要说唯一的问题,那就是移动城市的度了。
每小时二十千米出头,就怕到时候侧面的地形限制住,敌人直接从前方跑掉了。
使用技能后移动城市并不能一直保持冲锋状态,技能生效范围,是移动城市正前方oo米。
真要让敌人从前方逃掉,那可就贻笑大方了。