第一、实力篇(简介)
人类,单说人类对于实力的划分,分为四个阶段。
普通人:这个没什么好说的,而且跨度很大,就是一般人通过训练之后,肉体力量获得加强,按照艾文的系统去划分,就是点到点这个阶段。
这样的人,一般就是士兵,商队护卫,骑兵这类,是人类军队的基本构成。
精英级:这个阶段,就是力量、体力、或者是敏捷某一项过了十五点,而其他肉体属性过了十点,这个阶段的人最显著的特点,就是在感应危险的方面越来越强,可以理解为肉体力量达到一定程度反哺精神力或者说是灵魂。
这样的人,大概就是骑士,强盗领,某個城镇兄弟会的头目,领主蓄养的家臣,或者是杀手,人类军队里的中流砥柱。
补充一点,不管是力量、体力、敏捷,不可能做到让游戏那样,一项非常突出,另外两项弱的跟鸡子一样,那不符合很多很多基础规则。
凡:当人类的精神力提高到一定程度,并且肉体属性达到o点或以上这个阶段,根据天赋或者是思想就很有可能感应到元素的存在,然后逐步获得操纵元素的能力,这个和血脉也有关,至于如何操纵元素,可以参考海贼王里的自然果实,全靠个人领悟。
这个阶段的人类,突破上限,能够活二百岁左右,大部分可以成为子爵,或者是子爵供奉的家臣,是人类军队里的高手。
传奇:这个阶段,肉体力量不会提升太多,最多就是o点,就到了人类这个种族的上限,但是操纵元素的能力能够达到影响天地的阶段。
举例,召唤雷暴,降雨,地震,冰雹,等等等等。
到此,人类的力量就走到头了,一旦踏入传奇,要不就是自身担任公爵以上的爵位,要是不喜欢走仕途,可以成为国家供奉,解决一些突情况,或者是自由自在。
当然,并不是所有公爵都是传奇,而是传奇至少都可以成为公爵。
其他种族也有他们各自的特点,比如精灵就是法师学徒、正式法师,高等法师,传奇法师,他们对元素的理解要深刻一些,但是也更容易受到魔法的影响,会陷入黑暗,或是成为疯子,或是被元素反噬死去。
矮人,就是利用符文来控制元素,他们的元素感应能力比人类还弱,但是架不住寿命长,天赋高,技艺好,积累下来的知识足够多,所以是西娅大锻造界的翘楚,整体上来讲比精灵要好。
当然,其他的就不一一列举了,比如说什么祭祀啊,萨满啊,巫师啊,牧师啊,或者是还有一些其他特有的职业和种族啊,我会在书里慢慢写的。
第二、经济体系(大雾)
我不是什么经济学家,不可能凭空创立一套逻辑恰当的货币体系。
我能做的只是根据当前情况,让物价相对合理,比如说不值钱的卑贱人命,相对值钱的武器装备还有牲畜,更为值钱的贵族俘虏,还有特别值钱的符文装备。
一个金龙等于十个银鹰等于一百个铜盾,至于这些玩意的购买力,我在书里面不会着重写的,因为怎么写都不可能写好,十个人搞不好能整出十一个理解方式。
我这样的萌新,实在没必要把精力放在这种地方。
第三、世界地图“暂定”
目前主角所待的国家,伊希尔王国。
北边是皑皑白雪。
东边是常年笼罩着乌云的平原,再往东是山脉,接着往东是其他国家和种族。
西边是另一个人类王国,再往西是大海和群岛,更往西是另外一片大。
南边的一半是大片森林,也就是精灵的地盘,这很大,因为森林的另一头依旧是大,另外半个是第三个人类国家,或者说联邦,不过他们要很久之后才会出现了。
当然,也有其他位面,比如深渊,比如灰界,比如炼狱,他们绝大部分和地下世界相连,目前是蛰伏状态。
我准备了还算大的地图,和很多种族,当然,也希望我能写完这些想法。
第四、关于封臣的作战义务
在伊希尔王国,封臣需要带着符合要求的士兵,响应封君召唤与敌人作战。
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