“大王叫我巡山去,巡完了东山,我巡西山!”
唱歌自编的跑调小曲,我上山了。
但这也只是自我yy的一种方式了,实际上,我胸中已经被怒火所包围了。
小丽的泣血诉说,以及从山上眺望到山下浓烟滚滚的荒芜,已经让我忍无可忍了。
“敌人附加在人民头上的仇恨,只有用铁和血才能回报。”
这条客观真理让我洗掉了头上用来伪装的红带子。
今天,老子要血洗义聚山。
沿山路而上,发现了一个匪徒小分队,大约有九个匪徒正在来回巡视,估计是巡山的。
md,看来这匪穴是初具规模了,居然组团出来巡山了。
都是33级的强化怪物。
血量近两万。
对装备了套装的我来说,这些怪都是小把戏,更何况,我身上还有10%的吸血属性。
我潜伏在了一块石头后面。
瞄准了其中的一个匪兵弓箭手。
突然觉得,对方的弱点部位:脖子和胸口,看起来非常的显眼!
这可能是因为命中提升了的缘故,导致眼力也提升了不少。
敏捷这个属性在高仿真虚拟网游中的实际应用要远比传统网游中来的广泛。
这一点在打怪和pk中都可以明显的看出来。
就拿上一次1v6,干掉六个华夏最强的玩家来举例吧。
等级差距是一方面,更明显的是,在高敏捷的加成下,身体在运动中感觉非常的灵活,对方的出招在我看来感觉像慢动作一样。
而且,出手的瞬间,感觉匕首似乎是在扎一块肉,而不是可以移动的靶子。
这就是高敏捷所带来的命中和闪避的加成效果。
闪避这个属性,再也不是传统网游中的鸡肋属性了。
长时间瞄准后,一记呼啸的精准一击直接穿透了这个万血不到的脆皮弓箭手!
“噗嗤!”
“10212!”
弱点攻击!
“啊!”
这个倒霉鬼从嗓子眼里嘶哑的一声惨叫,倒在地上挂掉了。
“md,谁干的!”
一个手持板斧的大胡子匪徒怒骂道。
但是,我早已无声的藏在大石头后面了。
嗖!
又是一箭!
又一名弓箭手倒地了。
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