虽然在模拟试验中都能顺利运行,但这回可是首次实战。
林会担心也无可厚非。
第一头在地图上以深色光芒出现的巨大魔兽,设定好的警示音早就提醒了林。
开启设置好的自我防御系统,林并没有贸然以最大输出功率来攻击,而是开启了简单的人工智能程序,主要用于观察、回馈,然后自我变更各个参数。
以林的理念来说,能够用子弹解决的敌人,就不需要拿核弹出来。
与其积蓄了长时间的能量才作出攻击,不如用快速、刚好破防的大量攻击来取代。
一者当然是攻速快,再者就是不用浪费多余的能量。
所以这里的目的,就是观察需要多少能量的积蓄,光弹才足以造成目标生物灵光的变动,也就是伤害。
程序在每一发光弹击中目标,回馈观察的同时,也在变动着自身的参数。
可惜现在是黑夜,无法观察到目标的种类与其他讯息,获得更多数据。
即便如此,从各方面的反应看来,这套程序的设计没有出现大问题。
以现在的攻击输出,对于魔法塔的负担来说是微乎其微。
加紧动作,利用这难得的实战机会作出程序的调整,完善更高阶段的攻击模式。
当第二、第三个深色的光点出现,在标记为攻击目标后,第二、第三道光弹就朝着被锁定的生物灵光攻击。
而魔法塔的运行仍旧正常,能量池拥有着半无限的能源,这种程度的消耗根本可以无视。
看着运行一切正常,程序调整也已完毕。
不趁着实战来做实验,那还要等到什么时候。
反正出错了,只要塔门紧闭,也不虞魔兽会闯进塔里来。
最多就是破坏一下墙体,多一些爪痕要修补。
而且有三头这么耐打的魔兽在,林直接控制最大出力,大贤者之塔光弹攻击阵全速运转。
顿时,整座塔不论内外,都布满了魔力通道运行攻击模式下,所呈现的红色线条光芒。
同时塔顶半空中,浮现六个直立的六芒星形魔法阵,星芒尖端则是光弹攻击阵的基本阵式。
这一转换让攻击暂时停歇。
不远处的人类感到困惑,被攻击的三头王者级魔兽,也有了喘息的余地。
只是牠们还来不及用可比人类的智慧来思考,就迎来更为猛烈的攻击。
六芒星开始顺时钟旋转,当光弹攻击阵转到最顶端处,就会射出一颗光球。
而所有光球不再是直线奔向目标,而是在空中不停划出没有重复的折线,从各个方向展开全方面的打击。
按照林的标准,原先最低功率的打击输出,大约是每分钟八十发的射速。
如今火力全开,射速达每分钟四千到六千发之间。
这时,整座大贤者之塔就像跟燃烧的仙女棒,尖端不断喷出火花,只是这个火花会依照各种轨迹,最终打在三个目标物身上。
如此庞大的魔力输出,直接影响了整个空间的稳定性。
绵延不绝的隆隆闷雷声掩盖住王者的悲鸣,直到完全寂静。
威风不过半分钟,比地球上的手持式火神炮还要不持久。
但这不是因为没有能源的支持,或是魔法阵的设计上出了问题,单纯只是目标的生物灵光已经消失。
没了对象,程序自然也就不再运作,攻击也就终止。
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