看到苏杉杉走出去后,伊晨把自己的游戏本,看了下骑砍游戏的任务界面,开始执行了一个新任务“兼并林胡丘林部—内容:与阿普吐勒额对话,说服他反叛林胡丘林氏族归顺库赛特部,率领部众拿下领赫扎尔,任务期限o天。
完成任务奖励:提升部队上限+oo,开放存档权限,可以自由存档。”
看到骑砍游戏系统给予的奖励,伊晨笑了,只要达成目标就可以自由存档了吗,每个存档就是时间回溯点,万一将来做错了选择,可以重新读取存档,等于是一次时间回溯。
这个技能真的是妙极了!
虽然自己已经有自动存档备份,第一次被阿鲁斯射毙了几千次,都是靠自动存档回溯了几千次了。
而任务栏里面还排着好几个任务,分别是“兼并匈奴禽黎部、建立草原部落贸易网络、击败匈奴部落联军、兼并匈奴挛鞮部、兼并匈奴兰氏、兼并匈奴浑氏、兼并匈奴须仆氏等”
伊晨记得自己刚来到这里时,骑砍系统任务栏一个任务都没有,而这些任务是需要一些被动条件进行触,比如碰到阿鲁斯就触了兼并禽黎部的任务,碰到了阿普吐勒额就触了兼并林胡丘林部的任务。
这些任务需要特定的人来触,伊晨才能完成这些任务并获得奖励。
来到公元前已经接近个月,骑砍系统的时间显示是公元前年夏天,季节已经进入炎热的月底,白天午间气温会达到o度以上,柴坎城内还好,一出屋子实在是顶不住。
伊晨看了下自己身上的这套强化布面甲内衬链铠,里面还内搭了棉甲武装衣,是属于骑砍游戏原设的盔甲,而且是三层重甲,这一套抗打击性能优异,在冬天穿绝对暖和,夏天穿只会大汗淋漓啊。
伊晨勾选了中式盔甲武器包od,看了下列表最顶上是,明代布面甲,清代布面甲,这些玩意都不适合夏天穿,至于宋代步人甲与金国铁浮图扎甲,形制类似,都很重且不方便携带。
顺着列表看下去,蒙古重骑冷锻扎甲与金国铁浮图扎甲基本一样,但是下面的蒙古罗圈甲却让伊晨眼前一亮,蒙古罗圈甲防御力可以,最重要是可以折叠方便携带。
伊晨把蒙古罗圈甲拉了一套,具现化出现,现蒙古罗圈甲类似扎甲。
蒙古罗圈甲以用树脂粘合的双层牛皮革为底边,上面缝制厚的冷锻钢扎甲片,用牛皮绳连接缝制冷锻钢扎甲片与牛皮在一起,然后双层牛皮内层在缝上加固的双层牛皮让他塑形,成为一条牛皮甲圈,然后从上到下将甲圈缝合起来,就变成可以轻松折叠的罗圈甲,罗圈甲外层为钢扎甲片,下面为到层熟牛皮,是一种扎甲和皮甲的复合甲。
在成吉思汗统一蒙古后,蒙古帝国整合了金国和西夏的工匠以提高生产力,罗圈甲得以迅地投入量产和装备部队,奠定了蒙古三次西征。
而且罗圈甲穿戴起来都方便,不需要别人帮助,伊晨一个人就可以穿戴,罗圈甲的系绳位置在胸前和腹部,用皮带扣扎紧扣住固定,骑砍系统原版强化布面甲是从背后用绳子扎紧的,所以穿戴不方便,伊晨和女亲卫都是穿着甲睡觉,极其不舒服,罗圈甲加上扎甲披肩,穿戴起来相当方便,唯一缺点是,罗圈甲防御性肯定不如三层布面铁甲。
强化布面铁甲内衬链铠身防臂防o腿防,罗圈甲身防臂防o腿防o,整体重量o公斤,布面甲要达到公斤,稍微轻了一点。
在搭配上马尾樱铆接盔,扎甲披肩,板甲护腕和扎甲马靴,穿戴起来确实比布面甲需要人协助方便得多了。
“要不,把女亲卫的甲也换了吧。”
伊晨为了统一样式,在骑砍系统内将精锐女可汗亲卫们的盔甲用od全部调整为钢罗圈甲,马甲全部换成蒙古罗圈甲,双手武器换成刀刃长o中式长偃月刀。
然后从骑砍系统中再度具现化了oo女亲卫,作为柴坎城防兵力的补充,看着一队罗圈甲的女亲卫,伊晨相当高兴,随即又在大厅里面具现化了整整oo套罗圈甲和马甲,这些是预备给目前现有女亲卫换装的用的。
伊晨是故意将女亲卫与自己装备一样,战时对方无法分辨出自己与女亲卫的区别,就不会被弓箭或者弩箭狙杀了,毕竟伊晨就算不靠口令传达作战,也可以靠游戏本直接操作编队列阵和战斗,毕竟骑砍游戏是把古代战争指挥给彻底简化了。
古代真实行军作战,如同现代体育场万人汇聚的文艺汇演,谁阵型乱了,谁就输。
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