石头一边听祖碎碎念,一边也死心又把自己里外检查了一遍,什现。
对,对,大同。
但个点自己都琢磨透,明明感觉答案就在前,但就被一层薄雾掩盖着。
想通就想,豁达石头唯一自认优点。
石头就详细跟祖讲解了一遍份工作指引:
第一关考验字符。
每个字符都一副象画,你认识与否重要,考验你看见副画联想到他想表达什?个能力你学个十年八年最多也就个‘上师’。
可以说种联想能力成‘上’核心要素。
设计一套答题闯关模式,给你一个字符,然给出几个选择项。
可以错三次,再多就要打道府了。
至于实现种功能,一套阵法完事;
第关考验心力。
一直搞明白心力什石头会终于明白了。
用自己语言理解就大脑活动产生一种波动,只过个世界把种波动放大到能引起能量共鸣。
而各个山门就研加强种波动和何种波动与何种能量共鸣解。
一关就考验一个上限,你心力越大引起能量共鸣就更多。
蓝条越长能出招式和招式威力就越多越大。
设计一个类似模拟游戏机机制。
把考验者心力放大数倍,然对付各种野兽,又套了一个阵法壳敷衍石头;
第三关考验心,玩意就让石头点难以接受。
答几个题就能知道一个良善?见多了各种智力测试把戏,对玩意真一点都相信。
但转念一想,何那多对个测试趋若鹜?其实就一个态度问题。
你知道答显得你个好,但你愿愿意答题,愿愿意勾选那个证明你个好选项,就能说明你否心向光。
简单点说,你得先想做一个好,才可能做成一个好。
你连想都想做个好,谁能救你?一样个阵法解决所。
当然几个关卡可在电子屏幕上答题,全场景模拟。
让参与感拉,体验度拉。
真正做到声临其境,如雷同。
跟祖宗讲完,石头琢磨了半天,就部落版‘冲冲冲’吗?
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