就算很多玩家不相信角色会在裂隙中出事,但潜意识里也基本默认,如果一定要在一个地方找到时羿,那大概率就会在裂隙的核心位置。
也就是,血海。
瞬间,原本玩家感到或者刻意忽视掉的细节全都融会贯通。
“你的脸色看上去很不好,是不舒服了吗?”
少年眼中是熟悉的淡然和冷漠。
【ea】:“不,没什么,只是刚才吃多了有点撑。”
刚才还在犹豫要不要把信息告诉少年,防止少年沉浸在幻境中的玩家变成了真正需要做出选择的人。
【ea】看着眼前的系统显示屏幕。
【剧情点:你根据之前在血海之下获知的情报,发现一个不可告人的秘密。
你面临一个选择,是将秘密公之于众,还是将秘密藏于心底。
】
【选择1:公示秘密,??的幻象消失,玩家获得奖励:设定卡“血蝶的祝福”
】
【选择2:隐瞒秘密,??的幻象留存,转化为现实,玩家获得奖励:设定卡“未知名角色的祝福”
】
走吧,我们回家
这是什么?
让他来决定角色的生死?!
【ea】下意识看向直播间的弹幕,这种极大概率关乎角色生死斗决定,他下意识要找更多人一起商量后解决。
从某种意义上来说,这个选择出现时,几乎就意味着玩家之前推论的正确性。
【ea】不受控制地看向少年,黑发红瞳的角色面色平静,目前的所有言行举止都看不出任何异常。
根本让人联想不到角色已经死亡的事实。
这个选择本身,又把复活角色的能力轻易递到了玩家眼前。
平心而论,如果可以的话【ea】也倾向于复活角色。
但这样得来的复活太过轻易,让【ea】忍不住联想到根据老妇人幻想而重塑出来的那个“儿子”
。
天上会有白掉下来的馅饼吗?一个游戏里会有这种莫名其妙的福利选项吗?
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